Warcraft: Дункан Джонс про зняття прокляття відеоігор

click fraud protection

Наступний рік буде величезним для фільмів про комікси, але він також може стати переломним моментом для адаптації відеоігор. У 2016 році вийде реліз Кредо вбивці і Warcraft, обидва з яких намагатимуться прорватися й покласти край сумнозвісному прокляття відеоігор.

Хоча відеоігри є надзвичайно популярним носієм, вони погано транслюються на великий екран. Тільки цього року, Hitman перезавантажити Агент 47продовжив цю тенденцію після того, як він був розкритикований критиками і зібрав лише 82,2 мільйона доларів у світовому прокаті. Багато хто сподівається, що наступна партія фільмів про відеоігри принесе цьому жанру нову довіру, і Warcraft Режисер Дункан Джонс впевнений, що вони можуть.

Розмовляючи з EW, Джонс поділився своїми думками про те, чому він вірить Warcraft і Кредо вбивці можуть бути фільми, яких геймери давно чекали:

«Є кілька речей. Одне, що я б сказав, це те, що це клеймо також було прив’язано до фільмів коміксів. Потрібне покоління кінорежисерів, які любили комікси та виховувалися на них, щоб створювати фільми, які вам дійсно цікавлять і до яких ви щось відчуваєте. Я думаю, що це абсолютно те ж саме з тим, що відбувається з фільмами про відеоігри. Я належу до покоління відеоігор, починаючи з Atari, Commodore 64 і Amiga. Я геймер у душі і завжди був. Я також кінорежисер. Мені здається, що мої почуття до розповіді та персонажів автоматично починають проявлятися, коли я намагаюся працювати над будь-яким типом оповіді. Для мене не має значення, яке джерело оповідання. Я буду шукати способи перетворити це в інтригуючу історію з чуйними персонажами».

Marvel Studios показала, що можна взяти незрозумілий вихідний матеріал і перетворити його на кінематографічне золото, якщо з ним правильно поводитися (Вартові Галактики), тому щось таке популярне, як Warcraft може легко стати фільмом-хітом, якщо він отримає сильне передання з уст в уста. Як зазначає Джонс, головне — створити історію, яка зв’язує глядачів і змушує їх щось відчути. Якщо людина, яка стоїть за камерою, захоплена і захоплена тим, що вона робить, є більше шансів, що вона зможе це зробити і подарувати глядачам незабутні враження.

Джонс має рацію, кажучи, що колись студії вважали фільми з коміксами ризикованими. Як тільки такі режисери, як Браян Сінгер та Сем Реймі, поєднали свої здібності до створення фільмів з любов’ю до супергероїв, все дуже швидко змінилося. Warcraft і Кредо вбивці обидва набули затребуваних, визнаних талантів (Джонс, Майкл Фассбендер тощо), тому ситуація, безумовно, виглядає більш оптимістично для цих фільмів, якщо порівнювати з типовим тарифом на відеоігри. Це може значно допомогти цим проектам завоювати законне місце в переповненому голлівудському наметовому ландшафті.

Широка публіка вперше отримає справжній смак того, чого очікувати Warcraft трейлер виходить 6 листопада (завтра, на момент написання цієї статті) разом із BlizzCon 2015. The трейлер дражнити проілюстрував, що Джонсу вдалося перекласти зовнішній вигляд і відчуття Warcraft ігри до кінематографічного фантастичного епосу. Якщо розповідь має бути настільки ж вражаючою, як і приголомшливі візуальні зображення, Warcraft фільм може розпочати нову еру для кіноіндустрії.

Warcraft Відкриється в кінотеатрах 10 червня 2016 року.

Джерело: EW

90-денні шанувальники через Великий Ед про самотнє життя після заручин Ліз

Про автора