Що означають проблеми Anthem для Mass Effect і Dragon Age 4

click fraud protection

Гімн Проблемна розробка, важкий випуск і відсутність підтримки після запуску показують, наскільки критична ситуація, в якій знаходиться BioWare, коли мова йде про майбутні проекти студії Dragon Age і ще без назви Mass Effect продовження.

BioWare просто не може робити тих самих помилок, що й не тільки гімн, але також Mass Effect Андромеда. Студія, ймовірно, добре знає про цей факт, тому зараз тримає свої картки біля грудей щодо того, що Dragon Age і майбутнє Mass Effect може виглядати. Схоже, BioWare приділить час, щоб переконатися, що наступні ігри будуть правильні, зайшовши так далеко, щоб знищити будь-які шанси на порятунок гімн намагаючись покласти більше ресурсів на майбутні проекти.

Без сумніву, нещодавнє рішення про офіційно скасувати гімн 2.0 був важким, але те, що робота над грою закінчена, не означає, що BioWare не винес важкі уроки зі створення гри. Ось що відомо про Гімн проблеми розвитку та як це може вплинути Dragon Age 4 і Mass Effect.

Як боролися з розвитком Anthem

Як було детально на той час -

Котаку репортер Джейсон Шрайер, гімн роками боролися під час підготовки до виробництва, справді зібравшись лише за останні кілька місяців перед релізом. Назву кинули за двері, вважаючи, що проблеми гри будуть виправлені після запуску. Насправді, Шрайєр повідомив, що багато розробників не впевнені, що це за гра гімн навіть був до демонстрації E3 2017, демо-версії, яка була переважно димом і дзеркалами, враховуючи, що на той час існувало дуже мало фактичної гри. Навіть ім'я, гімн, було рішення в останню хвилину, прийняте всього за кілька тижнів до дебюту гри на E3.

Це дуже ймовірно Гімн Ранній показ дає BioWare холодні ноги, коли справа доходить до показу занадто багато їх наступний проект, Dragon Age 4, до його готовності. У 2018 та 2020 роках на церемонії нагородження The Game Awards Джеффа Кейлі BioWare дражнила Dragon Age 4 не показуючи майже нічого фактичного щодо того, як гра може виглядати чи грати. Звісно, ​​ще невідомо, наскільки далеко Dragon Age 4 це для початку. Розробка проекту була перезапущена в 2017 році напередодні Гімн випуск, як BioWare швидко зрозумів гімн з огляду на дату запуску, встановлену EA.

гімн не досягне початкової дати запуску, натомість буде перенесено на лютий 2019 року, оскільки у команди не вистачає часу, щоб виправити численні проблеми з грою. Факт гімн мала бути гра з живим обслуговуванням мало бути порятунком для команди, оскільки BioWare планував виправити це після випуску, а також додавши новий контент, щоб гравці могли насолоджуватися.

Цього не сталося. Гімн прийом був настільки поганим, що фактично зупинив виробництво всього нового контенту для гри невелика команда всередині BioWare натомість поверніться, щоб зрозуміти, як повністю переробити та врятувати гру. Тепер ці зусилля також припинилися, і так гімн буде назавжди відчувати себе незавершеною, гра з живим сервісом, яка майже не отримувала жодних оновлень і запускалася з воріт принципово зламаною.

Чого BioWare потрібно навчитися, щоб рухатися вперед

BioWare має уникати подібних помилок Dragon Age і новий Mass Effect, тому, швидше за все, невелика команда працює над виправленням гімн тепер замість цього працюватиме над майбутніми проектами BioWare. Це сказано гімн насправді з’явилася як гра лише за останні 18 місяців до її випуску, і цього не може статися Dragon Age або новий Mass Effect. Кожна гра занадто важлива, щоб просто випускати напівготова. Оскільки жодна з ігор, швидше за все, не буде багатокористувацьким сервісом, дуже важливо, щоб обидві ігри були готові до запуску, їхні основні ігрові системи зафіксовані на місці й не мають жодних серйозних проблем, як-от помилки, що ламають гру або незручний візуальний вигляд глюки.

Деякі з цих проблем у минулому, принаймні частково, випливали з того, що BioWare змушений використовувати двигун EA Frostbite, двигун, розроблений студією EA DICE для створення свого Поле бою серія. Движок виявився тернистою в око для BioWare для багатьох проектів. Оскільки він був створений для шутерів від першої особи, BioWare довелося впровадити численні нові функції в движок, щоб створити свої RPG, орієнтовані на третю особу, що означало більший час виробництва.

Залишається побачити, якщо Dragon Age і нове Mass Effect буде працювати на Frostbite або використовувати більш широко зрозумілий движок, як-от Epic's Unreal engine (який, що досить цікаво, є оригінальним двигуном Mass Effect трилогія був побудований з). Враховуючи останні невдачі та проблеми студії з Frostbite, можна сподіватися, що EA дасть BioWare можливість використовувати ігровий движок на свій вибір, коли справа доходить до створення наступної чудової RPG.

Поки гімн в кінцевому підсумку в результаті у чорних оці для BioWare, провал гри може внести зміни в колись легендарну студію розробки ігор. Відхід від Frostbite потенційно може стати величезним для студії, і, можливо, EA навчиться поспішати гімн і натомість дати розробнику весь час, необхідний для створення ігор, гідних назви BioWare. Дано Dragon Age 4 перезавантажити серед Гімн розвитку у 2017 році, неясно, наскільки далеко йде розвиток Dragon Age є До цього може залишитися кілька років, але якщо тривалий цикл розробки означає, що BioWare отримає можливість вчитися Гімн помилок, це буде перемогою як для студії, так і для геймерів.

Кірбі і забутий край нібито тримали в секреті 5 років

Про автора