Чим Diablo 2: Resurrected відрізняється від Diablo 3

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру надходження нової інформації.

Diablo 3 внесла багато змін у формулу улюбленої франшизи, коли вона вперше була випущена, хоча шанувальники, які почали з третьої частини, цілком можуть задатися питанням, як нова Diablo 2: Воскресіння від Vicarious Visions і Activision Blizzard обробляє історію, ігровий процес та розвиток персонажів порівняно з Diablo 3. Кожна гра схожа на поверхневому рівні з швидким боєм, глибоким складом персонажів і здавалося б, можна зібрати нескінченну кількість здобичі, але ці дві ігри мають набагато менше спільного на більш глибокому експертиза.

Якщо Diablo 3

було переосмислення того, що нове Diablo гра може виглядати після Diablo 2, тоді Diablo 2: Воскресіння це нове бачення як могла б виглядати ця класична гра з сучасним шаром фарби та кількома надійними оновленнями якості життя. З детальними новими візуальними елементами, які накладають на себе ту саму гру, що була випущена 21 рік тому - або, точніше, істотно виправлена, оновлена ​​та покращена річ, якою з часом стане гра - Воскрес дає можливість гравцям, які тільки почали працювати у франшизі, побачити, що спочатку зробило її такою популярною, а ветеранам – можливість знову пережити дні слави.

Diablo 3 зробив деякі разючі відхилення від успішної формули, створеної в перших двох іграх, і, як наслідок, вона сильно розділила шанувальників, коли вона вперше вийшла. Багато критики врешті-решт змінилися кращою грою, особливо після Diablo 3 тільки пакет розширення, Жнець душ, додав великий приплив нового вмісту з темнішим і більш знайомим тоном. Та зараз це Diablo 2: Воскресіння було випущено, ясно видно, наскільки класика Diablo досвід відрізняється від сучасного - хоча в кінцевому підсумку яка сторона переможе - це справа смаку.

Diablo 2: Resurrected і Diablo 3 мають різний темп бою

Хоча обидві ігри включають люте клацання мишею (або шлепання по кнопках контролера), боротьба між ними Diablo 2: Воскресіння і Diablo 3 має зовсім інший тенор. Темп набагато повільніший і більш обдуманий Diablo 2, хоча це все одно точно ніколи не можна було назвати повільним. Diablo 2 також має тенденцію мати більше ворогів, які діють як губки HP, а не тому, що вони особливо складні бойові процедури, а різноманітність і стратегічний інтерес, як правило, частіше виникають через ворога комбінації.

Diablo 3 розхитує це за допомогою своїх класів і з ворогами, які рухаються дещо різноманітнішими способами, зокрема через елітних ворогів та їхніх зграй, які вимагають більш активного руху від гравців. Багато ворогів використовують навички, які обмежують пересування гравця або змушують його рухатися по карті, що робить його бій активнішим щохвилини. Якщо багато збірок в обох іграх вимагають трохи подумати про захист, Diablo 2 Типи елементарної шкоди стають першорядним значенням на пізніх рівнях складності, особливо враховуючи більш обмежену рухливість персонажа. Diablo 3 персонажі, як правило, більш спритні, їм доступні здібності, орієнтовані на рух, і деякі з наданих здібностей Вороги вищого рівня відображають це, просячи гравців уникати бар’єрів, пасток і резервуарів, а не просто танкувати пошкодження. Звичайні міркування про тип пошкодження все ще застосовуються, як з точки зору нападу, так і захисту, але не потрапляють у центр уваги.

Розвиток персонажів у Diablo 3 більш плавний, ніж у Diablo 2: Resurrected

Diablo 2: Воскресіння інакший від Diablo 3 в деяких основних аспектах, коли справа доходить до розвитку персонажа та підвищення рівня. Diablo 3 майже повністю автоматизував процес, з навичками та рунами для розблокування цих навичок під час підвищення рівня персонажа вгору, а атрибути розподіляються автоматично з різними упередженнями розподілу на основі характеру персонажа клас. Воскрес має більш жорстку систему, у якій гравцям дозволяється розподіляти свої очки за бажанням, і а єдине очко навичок надається для розподілу за бажанням на одну з навичок персонажа в стилі блок-схеми дерева.

Поки це можливо повага а Diablo 2 характер, є обмежені можливості для цього, і коли безкоштовні вичерпаються (видаються один раз за рівень складності Акарою), дуже важко отримати більше, це означає, що гравці захочуть хоча б мати загальне уявлення про те, як вони хочуть почати свого персонажа після проходження гри на нормальному труднощі. в Diablo 3, хоча гравці все ще накопичуватимуть видобуток, який призначений для будь-якої у них збірки, це може змінитися плавно, оскільки очки навичок не мають необоротно розподілятися, а це означає, що збірка може змінюватися на льоту на будь-який час. Це більш динамічний засіб прогресування з перевагою не так сильно блокування персонажів, але який в кінцевому підсумку може зробити персонажів менш монументальними - менш схожими на досягнення - як вони роблять в Diablo 2: Воскресіння.

Diablo 2: Resurrected повертає майже ідеальну систему видобутку Action-RPG

Diablo 2 мав зовсім іншу економіку товарів, ніж Diablo 3 зрештою, і це переходить до Diablo 2: Воскресіння. Це проявляється різними способами, починаючи від тих предметів, які гравці найбільше захочуть зібрати конкретизувати свої збірки до швидкостей, з якими падають різні рівні предметів, і навіть відносної вартості предметів у цих яруси. З точки зору частоти падіння, це зводиться до того, що рідкісні предмети не є особливо рідкісними Diablo 3, де Diablo 2 набагато менш щедрий. Замість того, щоб бути поганою річчю, це робить їх порівняно більшим інтересом, оскільки гравці рідше бачать їх з такою ж регулярністю. Швидкість падіння для більшості предметів знижена Diablo 2 у порівнянні з його наступником, даючи Diablo 2: Воскресіння зовсім інша економіка. В додаток, Diablo 2 Runewords — це складний рівень елементів, дещо схожий на Diablo 3 Проте легендарні з точки зору корисності Diablo 2 також має унікальні предмети, які працюють подібним чином - просто унікальні предмети можна знайти як лут, де слова руни повинні бути створені з прорізних предметів і певних комбінацій рун.

Diablo 3 змінила формулу пріоритету передачі Diablo 2

Рунічні слова в кінцевому підсумку стають значною частиною більшості ендшпилю Diablo 2: Воскресіння, так само, як вони робили, коли справа йшла Diablo 2 предмети ендшпілі, а передача підкреслюється інакше, ніж у Diablo 3. Звичайно, є багато збігів, але Diablo 3 загалом більше уваги приділяється предметам набору, які забезпечують більші бонуси, чим більше предметів може спорядити персонаж із набору та легендарні предмети, які надають певні переваги будь-якій збірці, яку збирається гравець ідеальний. Хоча ця методологія не за горами Diablo 2 в деяких аспектах, Diablo 2 надає велике значення чарам, які зберігаються в інвентарі, щоб надати пасивні бонуси, і, як правило, менш зосереджений на предметах набору, причому рунічні слова, ймовірно, є основою більшості збірок.

Diablo 2: економіка Resurrected більше зосереджена на гравцях, ніж Diablo 3

Diablo 3 має значну систему виготовлення, яка обганяє Diablo 2 Руничні слова багатьма способами, але також здебільшого використовує більш загальні дропи, всі з яких прив’язані до облікового запису, тобто гравці не можуть обмінювати їх один з одним. Diablo 2: Воскресіння повертає зовсім інший тип економіки гравців, де процвітає бартер. Враховуючи нижчі показники випадання для багатьох предметів загалом, а також той факт, що ряд бажаних рун потрібно фармувати, не виконуючи багаторазових запусків певного боса, Diablo 2 Економіка гравців в кінцевому підсумку має зовсім іншу атмосферу Diablo 3, який часто відштовхував гравців, а не разом, загалом заохочуючи його використання Ендшпильні дії для вирощування предметів, прив’язаних до облікового запису, замість того, щоб дозволити гравцям ділитися здобиччю війни. Зниження це чи покращення – це питання дискусії, але це, безумовно, дає Diablo 2: Resurrected's економіка зовсім інша тема.

Структура та складність Diablo 3 мають набагато більше нюансів, ніж Diablo 2

Один із найбільших способів Diablo 2: Воскресіння і Diablo 3 відрізняються один від одного з точки зору того, як ігри структуровані. Кожен має кілька дій і кілька рівнів складності, але в кінцевому підсумку вони призводять до в основному різних результатів. Diablo 2: Воскресіння загалом складніше, що стосується стандартної складності гри, і в ньому всього три рівні складності - Звичайний, Кошмар і Пекло. Щоб перейти до наступного рівня складності, кожен із п’яти його дій потрібно програти та пройти лінійно. Diablo 3 система складності є набагато більш нюансованим і складним, з нормальними, важкими, експертними та майстерними труднощами, які поступаються місцем Torment, серії рівні від Torment I до Torment XVI (хоча консольні версії гри мають деякі варіації цього рейтинг). Вони набагато більш плавні, і гравці, ймовірно, будуть перемикатися між ними за різних обставин залежно не тільки за рівнем їх характеру та спорядженням, а й залежно від того, яку діяльність вони планують виконувати. Diablo 2 натомість представляє більш жорсткий виклик із більш конкретними ускладненнями, з якими гравцям доведеться мати справу під час проходження гри, хоча після отримання через певну складність, до неї також можна повернутися, якщо гравці намагаються знайти ідеальний спосіб набуття досвіду або займаються фармацією краплі.

Зміст і сезони фінальної частини Diablo 3 відрізняються від сходів Diablo 2

Diablo 2: Воскресіння не має ендшпілу так само, як Diablo 3 і, отже, гра на високому рівні між ними може відрізнятися. Де Diablo 2 просить гравців проводити час у його основних ігрових середовищах і структурах, роблячи різні пробіжки, щоб отримати шанс на певні випади, Diablo 3 має повне налаштування після гри щоб гравці отримували задоволення. Це значною мірою складається з режиму пригод, представленого разом із Жнець душ пакет розширення, який пропонує більш відкриту версію світу, де гравці можуть вибирати, куди піти, збираючи Bounties на елітних монстрів або босів, або запуску Nephalem Rifts, рандомізованих підземель різної глибини з випадковими композиціями монстрів і босами. Він також містить деякі унікальні зони, яких немає в історії, і обходиться без майже всього сюжетного вмісту гри.

Diablo 2 Спочатку мали Ladders, які дозволяли гравцям починати з нуля зі свіжими персонажами, щоб піднятися в таблиці лідерів. 27 із цих сезонів Ladder проходили з 2003 по 2020 рік, і очікується, що незабаром вони повернуться в Diablo 2: Воскресіння. Diablo 3 наслідував його приклад із Seasons, схожа, але дещо більш детальна ідея. Пройшло 24 із цих сезонів із різноманітними мутаторами ігрового процесу під назвою Conquests, які пропонують різноманітні предмети та косметичні винагороди для гравців, які виконають завдання сезону. Diablo 2: Воскресіння планується мати систему сходів, яка, як очікується, буде імітувати її початкову інкарнацію, хоча точні деталі (наприклад, тривалість між скиданнями сходів) ще не розкрита, а драбини все ще не з’являлися з моменту початку гри запуск.

Diablo 2: Resurrected нагадує темний і візуальний стиль, ніж Diablo 3

нарешті, Diablo 2: Воскресіння є більш вірним до Diablo 2 Візуальний стиль найбільш віриться Diablo 3 повинен був – і не зміг – дотримуватися. З більш орієнтованим на жах тоном, зосередженим на найтемніших частинах оригіналу Діабло Теми та візуальні елементи, він також розповідає свою історію набагато темнішим і серйознішим, ніж Diablo 3. Незважаючи на зірковий кінематограф останньої гри, її демонічні фігури мали діалоги та тон карикатур, нескінченно кепкуючи з гравця, як мультяшних лиходіїв. У поєднанні з візуальним стилем, який більше схожий Світ військового мистецтва, і подвоєння його загальних тематичних елементів фентезі, Diablo 3 закінчилося оповіданням розчаруванням. Diablo 2 обходить це в стороні, значно менше зосереджуючи увагу на своїй історії, менш детальний сценарій та обмежуючи більшість своїх основних сюжетних бітів зірковими кінематографічними сценами, якими відома Blizzard.

Ці відмінності роблять Diablo 2: Воскресіння і Diablo 3 досить різні за тональністю та ігровим процесом, незважаючи на те, що вони є частиною Diablo серії та мають потужні багатокористувацькі компоненти. Деякі гравці можуть тяжіти до того чи іншого на основі деяких із цих нюансів, але кожна гра залишається переконливою сама по собі, з цікавий розвиток персонажів і яскраве середовище, кульмінацією якого є ендшпіль, який керується здобиччю, зосереджений на епічних персонажах та вдосконаленні їх будує. Які саме уроки Diablo 4 буде вчитися на випробуваннях і стражданнях Diablo 3 складний запуск ще належить побачити, і багато позитивних реакцій Diablo 2: Воскресіння можливо, дав Activision Blizzard деякі речі, які слід враховувати під час тонкого налаштування Diablo 4 системи до випуску.

Far Cry 6: Де знайти гвинтівку Zona 51

Про автора