Чудові комп’ютерні RPG із мальованою графікою

click fraud protection

Деякі комп’ютерні рольові ігри є шедеврами 3D-візуального дизайну з передовою графікою, в той час як інші CRPG використовують ретро-8-бітну графіку в стилі класичних ігор 1990-х років, наприклад ранніх. Final FantasyJRPG. Оскільки надійність відеомоніторів і потужність ігрових платформ зростають, все більше розробників інді-ігор обрали використовувати мальовану графіку у своїх відеоіграх, використовуючи такі прийоми, як анімація мультфільмів та пейзажний живопис, щоб перенести свої світи життя. Нижче наведено кілька якісних комп’ютерних ролевих ігор, які використовують намальовані вручну ресурси та фони, щоб змусити гравців відчути, що їхні персонажі блукають по живих ілюстраціях.

Оскільки відеоігри стають власними засобами, здатними створювати чудові твори мистецтва, все більше і більше Більшість авторських розробників ігор використовують традиційні художні прийоми для створення візуальних зображень ігри. Найпомітнішим нещодавнім прикладом такого типу виробництва ігор є Cuphead, 2D-платформер bullet-hell гра

тематичні на основі класичних мультфільмів 1930-х років. Ця конкретна гра була продуктом двох розробників, які вручну намалювали кожного персонажа, фон і спецефект у своїй грі, використовуючи традиційні прийоми анімації.

Кожна з наступних комп’ютерних RPG містить графічні об’єкти, створені з використанням традиційних методів ілюстрації, починаючи від класичних мультфільмів, подібних до Cuphead до картин маслом і аквареллю. Окрім створення унікального вигляду для гравців, ці рольові ігри також створюють зв’язок між сучасними та традиційні форми розваг, нові способи застосування традиційних художників та ілюстраторів таланти.

Мальована комп'ютерна RPG - Книга подорожей

Книга подорожей, майбутня "TMORPG" (скорочення від "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game"), є останньою назвою в працює від Might and Delight, шведської ігрової студії, відомої своїми іграми, зосередженими на атмосфері розвідка. Налаштовано бути випущений десь у 2021 році, Книга подорожейвідбуватиметься у світі магії, таємниць і мандрівних авантюристів, але приділятиме більше уваги дослідженням, торгівлі та відкриттям, ніж лінійним оповіданням про порятунок світу. Аквареллю намальовані персонажі, предмети, рослинність, руїни та навколишнє середовище Книга подорожей посиліть цю тему дослідження атмосфери, щоб гравці відчували, ніби вони проходять через картину.

Намальована комп'ютерна RPG - Pillars of Eternity I & II

Стовпи вічності і Pillars of Eternity II: Deadfireобидва концептуально багато в чому зобов'язані Ворота Бальдура франшиза ізометричних RPG, де герої фентезі із сеттингу Forgotten Realms Підземелля і дракони прокладали свій шлях крізь чудово попередньо відтворені карти лісів, руїн, міст і храмів. Щоб ця презентація ізометричної карти добре працювала на сучасних комп’ютерах, художники Obsidian Entertainment черпали натхнення з пастирських пейзажних картин. Школа живопису Hudson River, яка використовує програмне забезпечення для піксельного затінення, щоб накласти двовимірні текстури на 3D-об’єкти і таким чином створити «намальований світ», наповнений рухом і життя.

Намальована комп'ютерна RPG - трилогія Banner Saga

The Banner Saga 1, 2, і 3, тактична RPG трилогія, натхненна скандинавською міфологією, розгортається у світі, де боги мертві, сонце замерзло на небі, а Альянс людей і гігантських націй відчайдушно тримається на лінії проти повзучих сил темряви, які прагнуть поглинути те, що залишилося від світу.

Розробляючи кінематографічні ролики та персонажів для цієї серії, розробники Stoic Studios «черпали» натхнення з візуальних зображень старих фільмів Діснея, як-от Спляча красуня. Ключ анімації в Сага Банер Trilogy навіть використовують традиційні трюки 2D-анімації, такі як ротоскопія.

Намальована комп'ютерна RPG - Корона Дракона

Японська ігрова студія Vanillaware, заснована художником-графіком 2D Джорджем Камітані, створила свою репутацію на створенні комп’ютерних ігор із красивими та надзвичайно детальними 2D-ілюстраціями. Їхня найновіша гра, 13 Стражів: Рубіж Егіди, являє собою поєднання стратегії в реальному часі та візуального роману про підлітків старших класів, які переміщуються між різними періодами часу та захищають міста від Кайдзю за допомогою гігантських механічних костюмів.

Попередня гра студії, Корона Дракона, традиційна 2D фентезі-ролева екшн з кооперативний багатокористувацький ігровий процес натхненний класичними назвами beat 'em up, як-от Золота сокира або Dungeons & Dragons: Doom Tower (разом з ранніми Квест дракона і Final Fantasyназви). Гравці вибирають із списку фантастичних героїв із такими назвами, як Амазонка, Гном, Ельф або Чарівниця, шукаючи та пробиваючись через королівство Гайдленд, щоб розкрити таємниці титульного Дракона Корона.

Оновлення Animal Crossing 2.0: кожен NPC приїжджає на острів Харв

Про автора