У новому звіті детально розповідається про Failing Gaming Division Amazon

click fraud protection

Опубліковано нову доповідь, яка глибоко розбирається в чому Amazon не може повторити свої промислові успіхи на ринку відеоігор. У звіті Bloomberg відзначаються високі амбіції, недостатньо використані ветерани галузі та багато іншого, що призвело до невдачі, як Тигель.

Протягом останніх двох десятиліть Amazon робила вбивства практично в кожній галузі. Фільми, книги, бакалія та багато іншого допомогли Amazon швидко стати однією з найбільших компаній у світі. Протягом останніх кількох років компанія намагалася зробити собі ім’я за допомогою ігор, висвітлюючи кілька проектів, які не змогли реалізувати або зробити фурор. Індустріальний гігант має майже нескінченні кошти, але це лише викликає питання про те, як довго Amazon буде готовий витрачати гроші на ігри, які не приносять їм жодних значущих сум грошей.

У новому звіті Bloomberg багато провини в цьому зменшенні підрозділу Amazon покладається на засновника Amazon Game Studios Майка Фразціні. Багаторічний співробітник Amazon ніколи не створював відеоігри до заснування студії, але створив вражаючий список ветеранів галузі з Valve, EA та багатьох інших великих імен. На жаль, Фразціні значною мірою ігнорував багатьох із цих старших гравців, не розуміє, як працює розробка ігор, і багато іншого. Повідомляється, що багато розробників стверджували, що вони були трохи збентежені підходом компанії до гри з використанням даних розвиток, а не традиційні засоби розробки ігор використання емоцій, щоб зрозуміти, що робить щось весело.

Співробітники відзначили, що Amazon хотів розробляти такий великий контент, як Call of Duty, весело грати в одиночку та інноваційний, як жоден інший розробник. Це призвело до того, що Amazon не випускав багато, а співробітники не отримували на основі цього винагороду випуск ігор; вартість їх акцій постійно зростала, що дозволяло їм жити досить комфортно, не роблячи багато чого. Повідомляється, що компанія щорічно кидає в студію півмільярда доларів, що, очевидно, було ініціативою, створеною генеральним директором Джеффом Безосом. Скандально відомий генеральний директор погодився вкладати великі суми готівки в студію і давати розробникам стільки ж стільки часу, скільки їм було потрібно, щоб вони могли виробляти франшизи на мільярд доларів, що досить багато замовлення. Безос також бачив у цьому спосіб продовжувати продавати підписки в екосистемі Amazon, наприклад Amazon Prime.

Amazon Game Studios розробила власний власний движок замість використання Unreal або Unity, що призвело до різного роду хаосу на додаток до тривалого часу розробки. Співробітники в кінцевому підсумку розслаблялися, дивлячись фільми, поки технологія намагалася зробити свою магію. Крім того, постійна зосередженість Amazon на використанні даних і спробах прив’язати такі речі, як Twitch в ігри, призвела до таких бомб, як вищезгадані. Тигель. Гравці не дивилися, і, звичайно, не грали. А Володар кілець гра, яка пов'язана з новим Прем'єр-серія має стати однією з наступних зусиль компанії.

Коротше кажучи, Amazon Game Studios страждає від поганого, недосвідченого керівництва. Amazon намагається скинути гроші та стратегії на основі даних, які призводять до постійних невдач і відсутності результату. Amazon витратила мільярди на ігри, але ще не створила жодної гри, яку гравці могли б розпізнати як «франшизу на мільярд доларів», до якої вони прагнуть. Схоже, так буде й далі, якщо компанія не похитне лідерство.

Джерело: Bloomberg

AC Infinity Leak дражнить місії ремейка Assassin's Creed

Про автора