Проклятий звіт Google Stadia розкриває, чому він не працює

click fraud protection

В теорії, Google Stadia, має бути велика річ, але новий звіт від Bloomberg подробиці, чому він абсолютно розвалився під очікуваннями. Навіть маючи на її підтримку десятки мільйонів доларів, Google усвідомлює, що не може просто кинути свій бездонний гаманець на розробку ігор, щоб досягти успіху. Ще гірше те, що Stadia стала занадто великою, надто швидко, прискорюючи її смерть, оскільки там не було ігор або гравців, які б підтримували його.

Google Stadia була створена як майбутнє ігор і швидко з’явилася отримав допомогу таких видавців, як Ubisoft, який допоміг помітно продемонструвати технологію на перших порах. Технологічний гігант неодноразово пропонував це як спосіб грати у найбільші ігри, не вкладаючи сотні доларів на консоль чи ПК, усе можна було просто передати прямо на телевізор, комп’ютер чи навіть телефон. Служба також обіцяла сміливі функції, такі як обмін збереженнями гри з іншими гравцями, дозволяючи іншим гравцям продовжити, де інший гравець зупинився. Були деякі технічні проблеми, але теоретично Stadia могла б бути чудовою. Навіть якщо ключові видавці підписалися, найбільшою перешкодою була крайня відсутність ігор і занепокоєння гравцям доводиться купувати гру, яка існує десь на сервері, а не володіти фактичною копією або файл.

У новому звіті від Bloomberg, Google Stadia не виправдав очікувань продажів як для передплатників, так і для контролерів на сотні тисяч, компанія зрештою роздав контролери безкоштовно. Все це сталося після того, як внутрішні команди запропонували запустити сервіс лише в бета-версії, щоб дати час для зворотного зв’язку від споживачів. Багато хто вважає, що компанія не зможе відповідати стандартам, необхідним для конкуренції з Xbox і PlayStation, якщо збереже вікно випуску 2019 року, що і було. Проблеми тривали, оскільки Google перекинув десятки мільйонів на сторонні програми, наприклад Red Dead Redemption 2. Звісно, ​​службі потрібні були ігри, але перекачування того, що інакше було б бюджетом інших ігор, у старіші ігри, ймовірно, було не найкращим кроком.

НОВЕ від мене про збій Google Stadia:
- Пропущені початкові плани продажів на сотні тисяч
- Намагався взятися за консолі, а не починати з малого
- Щоб залучити такі ігри, як Red Dead, Google витратив астрономічні суми (десятки мільйонів *кожна*)
Історія: https://t.co/po1Epj6NMj

— Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 26 лютого 2021 року

На початку цього місяця, У підсумку Google припинив роботу команди розробників Stadia, скасовуючи всі ексклюзивні ігри в процесі. Повідомляється, що команда була закрита через те, що Microsoft купила ZeniMax (материнську компанію Bethesda), що нібито налякало команду Google Stadia. Тепер сервіс просто дозволить користувачам транслювати ігри, які також є на інших, набагато більш популярних платформах. На даний момент немає нічого іншого, що керує платформою, будь-які потенційні ігри, які можна було б створити без будь-яких обмежень на апаратне забезпечення, перестають існувати. Грандіозний ендшпіль «майбутнього ігор» мертвий і повністю зник.

Так чи ні Google Stadia триває більше кількох років, залишається невідомим, але показує щось дуже ключове. Створити ігри важко, але створити платформу для ігор ще важче. І Google, і Amazon зазнали невдачі в цьому, закривши ігрові підрозділи, скасовуючи ігри та просто маючи загалом погане лідерство. Хоча Google, здається, згорнув, Amazon залишається відданим і, сподіваюся, може змінити це.

Джерело: Bloomberg, Джейсон Шрайер/Твіттер

Activision Blizzard повідомляє, що розслідування переслідування призвело до 20 виходів

Про автора