Аеріт з Final Fantasy 7 таємно дебютувала в Final Fantasy 5?

click fraud protection

Аеріт Гейнсборо дебютувала в Final Fantasy 7, але можливо, що її творець таємно представив її дизайн як монстра Final Fantasy 5. Аеріт з'явилася в деяка кількість Final Fantasy ігри, а також у серця Королівства серія.

Великі студії відеоігор зазвичай розробляють кілька ігор одночасно. Square Enix (раніше відома як Squaresoft) не стала винятком, оскільки багато класичних ігор епохи Super Nintendo і PlayStation перетиналися в розробці. Це призвело до того, що ігри змінили назви, наприклад Final Fantasy Tactics становлення Лагуна Бахамут, і концепції, які зберігаються для подальших назв. Оригінальна передумова для Final Fantasy 7 Це була детективна історія в Нью-Йорку, ворогом якої були чаклуни, які змінюють ДНК. Зрештою, ця концепція була перероблена Паразит Єва, з Дженовою замінено на Єву.

Тецуя Номура є однією з найвідоміших фігур Square Enix, і він тісно пов'язаний з обома Final Fantasy і серця Королівства серія. Він працював дизайнером монстрів на обох FF5 і FF6, і в обох є монстри, які могли сіяти насіння для того, що мало статися 

FF7. The Див FF6 називався Сефірот у своєму концептуальному мистецтві, до того, як було перейменовано в Sephirot the Fiend in FF14. Монстри Лемур/Вілія FF5 також виглядають знайомими, оскільки нагадують якусь дівчину-квітку з Мідгару.

Теми Aerith FF7 у Final Fantasy 5

в FF5, є вороги, звані Лемур і Вілія, обидва з яких є змінними палітрами одного дизайну. Концепт-арт для цих ворогів (як показано на Final Fantasy Вікі) відповідає ігровому дизайну для монстрів. Здається, це жінки, які надзвичайно схожі на Аеріт. Вони не тільки мають ту ж зачіску, що й Аеріт, але й мають однаковий квітковий мотив.

Можливо, що Номура спочатку створив дизайн для Lemure/Vilia і вирішив використати їх як основу для дизайну персонажів у FF7. Номура виступив у ролі дизайнера головного героя FF7, тож він міг би врятувати ідею від FF5, випробувавши його на обмеженому обладнанні Super Nintendo. The схожість між Final Fantasy символів є настільки вражаючим, що відчувається навмисне, але тільки Номура може сказати точно.

Ідеї ​​для Final Fantasy Ігри та інші RPG, вироблені Square Enix, були перемішані приблизно в 90-х. Персонажів, ворогів і навіть імен змінювали місцями відповідно до потреб окремих проектів. Цілком можливо, що ця практика триває й сьогодні, і другорядні персонажі однієї гри Square Enix можуть стати пробним запуском для наступної великої Final Fantasy характер.

Джерело: Final Fantasy Wiki

Кожен згадка про Бетмена: Аркхем у трейлерах «Загону самогубців: вбити» Ліги справедливості

Про автора