Перша гра Star Trek і як вона почала ігри для ПК

click fraud protection

Перед Екіпаж мосту Зоряного шляху, перед Командування Зоряного Флоту серії, навіть до настільних RPG адаптацій, як Зоряний шлях: Рольова гра, була текстова адаптація симулятора зоряного корабля Зоряний шлях створений у 1971 році, і його було розроблено для відтворення на будь-якій комп’ютерній системі, яка може працювати з BASIC. Оскільки в 1970-х і 1980-х роках персональні комп’ютери стали невід’ємною частиною професійних домогосподарств, ця проста в установці гра «Зоряні кораблі Федерації» проти. Клінгонські бойові птахи з’явилися надихаючими симуляторами зоряних кораблів, ранніми ролевими іграми, схожими на Rogue, та іншими комп’ютерними іграми, заснованими на дослідженні випадково згенерованого середовища.

У 1971 р. Оригінальний серіал «Зоряний шлях». було скасовано протягом двох років, а прототипи настільних комп’ютерів були недостатньо вдосконаленими, щоб стати домашніми товарами. Зароджуються субкультури комп’ютерного програмування, як правило, згущувалися навколо факультетів інформатики коледжі та університети, які публікували та поширювали власні програми у професійних журналах та журнали. Як і сьогодні, деякі з цих програмістів також були фанатами науково-фантастичних оповідань

Зоряний шлях.

Програміст Майк Мейфілд написав першу версію Зоряний шлях комп’ютерну гру на мові програмування BASIC, компіляцію та тестування своєї гри на мейнфреймі Sigma 7. Натхненний ран Космічна війна! аркадну гру, Мейфілд хотів створити a Зоряний шлях-похідна відеоігри здатний працювати на будь-якій комп'ютерній системі; з цієї причини він розробив систему управління, засновану на натисканні кнопок на клавіатурі, а також текстовий графічний інтерфейс, який можна відобразити на екранах комп’ютерів або роздрукувати на папері. Мейфілд поділився своїм Зоряний шлях гра як загальнодоступне програмне забезпечення, з яким інші програмісти могли б повозитися і запускати на власних комп’ютерах, і варіанти цієї гри стали дуже популярними серед програмістів, Зоряний шлях шанувальники та непрофесійні люди з трьох особливих причин.

«Зоряний шлях» (1971) Піонер тактики, управління та дослідження у відеоіграх

У 1971 році Зоряний шлях відеогра, гравці є командирами зоряного корабля в стилі Федерації, як-от "Ентерпрайз", на який покладено обов'язок пошук і знищення всіх клінгонських військових кораблів у їхньому квадранті простору перед певним Зоряна дата. Щоб зробити передумову його відеоігри (описано в цьому Gizmodo Стаття) цікавий і складний для гравців, програміст Майк Мейфілд створив ранні версії дослідження, управління ресурсами та покрокової тактичної гри.

Точніше, основний цикл гри Зоряний шлях (1971) розповідає про гравців, які блукають і сканують різні сектори космосу (дослідження), вражають і знищують клінгонські військові кораблі за допомогою фазерів і фотонних торпед. (покроковий тактичний бій), розподіляючи енергію реактора між щитами, зброєю та варп-двигунами, а також стикуючись на місцевих зоряних базах для ремонту та перезарядки (ресурс управління).

Зоряний шлях (1971) був прототипом текстових пригод і рогаликів

Дев'ять років томунегідник, перша RPG Roguelike, представляв персонажа гравця за допомогою символу «@» і п’ять років тому Колосальна печерна пригода (перша текстова пригодницька гра) запропонувала гравцям переміщатися між різними кімнатами, вводячи такі команди, як «йти на північ», Зоряний шлях (1971) представляв зоряний корабель гравця символом «», зоряні бази — символом «>!

Використовуючи символи ASCII для створення візуальних «космічних карт» для інтерпретації гравців, Мейфілд створив гру, яку можна було відображати майже на будь-якому моніторі або навіть роздрукувати за допомогою телепринтера. Крім того, проста текстова графіка Зоряний шлях (1971) полегшив Мейфілду та іншим програмістам створення випадково згенерованих карт зірок для кожного нового ігровий цикл, що впроваджує концепцію «процедурної генерації», яку можна побачити в жанрах відеоігор, таких як RPG або RTS.

«Зоряний шлях» (1971) популяризував ідею інсталяційних відеоігор

Як текстова відеогра, написана на BASIC, Зоряний шлях (1971) міг – і все ще може працювати – практично на будь-якій комп’ютерній системі, чи то шляхом цифрової інсталяції, так і вручну в рядок за рядком. Сьогодні ідея встановлення відеоігор на комп’ютер є звичайною, але ще в 1970-х роках, коли відеоігри на кшталт понг або Космічна війна! були жорстко закодовані в їх аркадні автомати/ранні консолі, концепція «ігрової установки» була революційною. Заохочуючи інших програмістів встановлювати, запускати та змінювати його Зоряний шлях Мейфілд допоміг популяризувати концепцію комп’ютерних ігор, продемонструвавши, як комп’ютери Тьюринга можна використовувати як для роботи, так і для розваг.

Джерело: Gizmodo

Все в Animal Crossing New Horizons 2.0 Оновлення

Про автора