Metal Gear Solid: 5 речей з оригінальної гри, які фільм не міг адаптувати (і 5 міг)

click fraud protection

Завдяки останнім хітам, як Покемон Детектив Пікачуі Їжак Сонік, геймери вважають, що так зване Curse Of Video Game Movies нарешті зламано. Прагнення увічнити цю хорошу серію Конг: Острів Черепа режисер Джордан Фогт-Робертс, який зараз очолює тривалу адаптацію фільму Metal Gear Solid.

MGS – який розповідає історію відставного суперсолдата Солід Снейк, який проникає на військову базу Shadow Moses, щоб перешкодити терористам викрадати суперзброю – вважається рідкісною бездоганною грою, яка ідеально поєднує історію та ігровий процес, а це означає, що її частини добре транслюються в живій дії, а інші не буде.

10 МОЖЕ АДАПТИ: Metal Gear REX

Завдяки сучасним цифровим спецефектам, які постійно вдосконалюються, однойменний Metal Gear (тобто Metal Gear REX) можна оживити дивовижним чином. Ця двонога ядерна платформа — не просто крутий робот-бос, а невід’ємний сюжетний пристрій і символ небезпеки ядерних держав. Простіше кажучи, важливо ідеально домогтися вражаючої присутності REX.

Тихоокеанський рубіж

і в Трансформатори франшиза Це всі докази, необхідні для того, щоб показати, що Metal Gear REX можна вивести на великі екрани найближчим часом. Якщо MGS були адаптовані будь-коли раніше, REX виглядав би жахливо. У кращому випадку, він би пиломатеріал Робокопи стоп-моушн ED-209 і, що ще гірше, він не буде недоречним із вигідними версіями Робот Джокс мехів.

9 НЕ МОГЛО АДАПТИ: Ситуаційні елементи

Очевидно, що фільми про відеоігри не можуть адаптувати систему інвентаризації, тому що персонаж перемішується по бездонній кишені зброї та дрібничок. а Looney Tunes кляп. Але що робить MGS Унікальним інвентарем є ситуаційні предмети в ньому.

Здавалося б, некорисні предмети, такі як сигарети або діазепам, є життєво важливими для дуже конкретних моментів, таких як викурювання лазерів і перемога над Снайперським Вовком, відповідно. Це пояснювалося або через виклики CODEC, або через інтуїцію гравців, яку неможливо відтворити у фільмі. Такі моменти, як гравці, які зрозуміють, як використовувати кетчуп, щоб імітувати смерть Снейка, доведеться переробити в органічні сцени, які демонструють швидке мислення та бойову майстерність Снейка.

8 МОЖЕ АДАПТИ: Камера тортур револьвера Оцелота

Хоча ця інтерактивна заставка може прогресувати лише тоді, коли гравець невпинно натискає кнопку кола, електричні катування Revolver Ocelot є одним із MGS моменти, які досить легко адаптувати у фільмі.

Бойовики зі сценою, де герой на мить опиняється на милості антагоніста, коштують десяток копійок, і це було б відверто блюзнірством для MGS фільм, щоб не повертатися до найбільш вразливого моменту Снейка. З огляду на це, Revolver Ocelot, який буквально розповідає Снейку інструкції цієї швидкої події, потрібно переписати на щось більш правдоподібне та менш схилене до четвертої стіни.

7 НЕ МОГЛА АДАПТИ: Цю головоломку з картковими ключами

Один з MGS Найбільші повороти пов’язані з головоломкою з карткою PAL, яку Снейк виконує, вважаючи, що це зупинить активацію REX. Натомість він запускає REX так, як того хотів Liquid Snake. У головоломці гравці бігають, щоб тричі змінити температуру ключа картки, надаючи їм доступ до трьох серверів ноутбуків ядерного запуску. Крім того, якщо гравці витрачають достатньо часу, щур першим потрапляє до карти, що призводить до дикої погоні за щуром.

Ця головоломка є стандартним тарифом для відеоігор і гарним інтерактивним поворотом сюжету, але забирає багато часу в живій дії. Не на відміну від місії супроводу або Змієїд стомлююча ультрареалістична механіка надання першої допомоги, ключові головоломки можуть бути складними та захоплюючими в грі, але вони будуть доповненням у фільмі.

6 МОЖЕ АДАПТИЦІЯ: Тактична шпигунська дія

Одна з причин MGS Переломною стала її популяризація стелс-екшенів. Хоча в ньому є екшн-бої, як-от биття брата-клона Снейка на вершині палаючого механізму, MGS Акцент на методологічному знищенні ворогів був новаторським для середовища, де домінували гунг-хо шутери від першої особи подобається Дум або землетрус.

Це те, що можна і потрібно адаптувати у фільмі, оскільки це було б не тільки точним для гри, але й дало б глядачам інший вид бойовика. Бойовики зі шпигунами та/або вбивцями не є рідкістю, Крістофер Нолан Темний лицар трилогія мабуть, найвідоміший. Поточний урожай можна покращити за допомогою кінематографічної прогулянки в цій впливовій грі-пошуку.

5 НЕ МОГЛО АДАПТИ: КОДЕК Дзвонить

Кодек виклики MGS версія радіодзвінків між польовими оперативниками та командуванням, але їх специфічне виконання в стилі візуального роману стало улюбленим продуктом франшизи. Фактично їх відсутність в Примарний біль була дуже оплакована старшими фанатами.

Виклики CODEC використовувалися для навчання та викладу, і зазвичай вони сповільнювали дію. Це було допустимо для гри, де гравці можуть не поспішати, але для фільму нав’язливі виклики кодеку були б неприємністю. Вміст дзвінків можна і потрібно переписати для традиційних віч-на-віч та/або радіорозмов, оскільки адаптація їх як є непотрібно призведе до завантаження фільму.

4 МОЖЕ АДАПТИ: Бої з босом

У фільмах про відеоігри зазвичай виникають проблеми з перекладом бійок з босами вихідного матеріалу через відмінності між носіями. На щастя для MGS, він, очевидно, натхненний бойовиками свого часу. У порівнянні з Вуличний боєць обмежена реалізація Guile і M. Зіткнення бізонів або Super Mario Bros. дивно традиційна інтерпретація бою братів Маріо з Боузером, MGS має свої набори дій, які здебільшого складаються з солдатів і військових транспортних засобів.

Наскільки божевільними не були бої проти Вулкана Рейвена (з його танком чи без) чи вертольота Hind, вони досить обґрунтовані в реальності та їх легше відтворити в живій дії. З огляду на це, один бій є винятком із цього правила, і цей бос — не хто інший, як…

3 НЕ ЗМІГ АДАПТАЦІЯ: Психо Богомол руйнує четверту стіну

Геймери, які ніколи не грали MGS все ще знаю про тепер уже легендарну бійку Психо Богомола з босом. Спочатку він здається звичайним телекінетичним босом, але потім він читає карту пам’яті гравця, коментує його ігрові звички, активує систему шуму DualShock3 PlayStation, прогнозує кожен рух гравців і навіть вбиває PlayStation-to-TV годувати. Єдиний спосіб перемогти його — перемкнути порт контролера, не даючи йому читати думки Снейка.

Кадр за кадром адаптувати бій Psycho Mantis неможливо, оскільки він був створений спеціально для ігрового середовища. Порушення четвертої стіни Mantis є унікальним для консолей і не може бути відтворено для кіно, якщо воно не буде повністю переписано. Наприклад, MGS У коміксній адаптації Psycho Mantis викликав кошмарні галюцинації замість насмішок Очевидна любов Змії до Castlevania.

2 МОЖЕ АДАПТИ: Історія та ролики

Постійна критика Металева шестерня в цілому це надлишок роликів. Про те, як було зроблено незліченну кількість жартів Металева шестерня — це колекція 10-годинних фільмів, які неохоче дають геймерам кілька хвилин ігрового часу, перш ніж повернутися до 30-хвилинних дискусій про Патріотів або що там насправді було. Це, однак, дає MGS те, чого бракує більшості фільмів про відеоігри: історія.

Подібні до Mortal Kombatабо Resident Evil намагався розповісти повнометражну розповідь, яка не була прозорим приводом для об’єднання комплектів, оскільки їхня основа була надто банальною. на щастя, MGS оманливо простий сюжет має багато історій і тем. Треба буде зробити деяке ущільнення та розрізання, щоб відповідати часу виконання, але MGS не буде намагатися розповісти зв’язну пригоду. Інша справа — зрозуміти відомості про заплутані знання ігор.

1 НЕ МОГЛА АДАПТИ: Альтернативні кінцівки Меріл

Одна річ, яка робить відеоігри унікальним середовищем для розповіді, - це альтернативний кінець. На відміну від вирізаної кінцівки фільму, альтернативні висновки ігор викликаються власними рішеннями гравця, що надає йому такого роду можливості відтворення, якого немає у фільмах. MGS має один із них, але продовження вважають його неканонічним. По суті, Меріл помирає.

Канонічно, Снейк долає тортури, і Меріл живе. Але якщо гравець підкоряється тортурам Оцелота і натискає Select, електрошок припиняється, і Оцелот виконує свою обіцянку. Після бою з Liquid Snake, Снейк знаходить труп Меріл до того, як Shadow Moses впав. Незалежно від того, чи ні MGS фільм вб’є когось такого важливого для франшизи, як Меріл, наразі невідома, але фільм – за задумом – може дотримуватися лише одного з цих кінцівок.

ДаліMCU: 5 разів Капітан Америка мав блискучий план (і 5 разів, коли йому просто пощастило)

Про автора