Оригінальний розробник каже, що грати в GoldenEye N64 за дивак — це обман

click fraud protection

Розробники класичного шутера GoldenEye 64 офіційно визнали шахрайство в ролі Oddjob у багатокористувацькому режимі гри. The GoldenEye Фільм відновив енергію франшизи після шестирічної перерви між частинами і познайомив глядачів із ввічливим взяттям на цю роль Пірсом Броснаном. У цю епоху від блокбастерів очікували прив’язки до відеоігор, але за винятком кількох якісних ігор більшість із цих ігор були погано виконані і кинулися на дату випуску.

Багато чого очікували GoldenEye 64 – який вийшов через два роки після фільму – але став новаторською класикою. На додаток до захоплюючого режиму для одного гравця, який дав гравцям небачений раніше рівень взаємодії з навколишнім середовищем, багатокористувацький режим тримав людей грати протягом багатьох років після його випуску. Цей режим був доповненням в останню хвилину і доданий майже як позаду, але незабаром він став обов’язковим режимом гри для інших шутерів.

Пов'язані: 15 речей, які ви не знали про GoldenEye 007

Хоча гра, можливо, не застаріла так само добре, як деякі інші назви,

GoldenEye 64 залишається беззаперечним жанрова класика. У 2018 році виповнюється 21 річниця гри, а в новій ретроспективі на Журнал MEL, частина команди позаду GoldenEye 64 підтвердили, що гра від Oddjob у багатокористувацькій грі є шахрайством. У грі класичний поплічник набагато нижчий за інших персонажів, а це означає, що автоматичне прицілювання не блокується, а кулі летять над його головою. Провідний художник із середовища гри Карл Хілтон сказав про включення Oddjob:

Ми всі вважали, що це шахрайство, коли ми тестували з Oddjob, але це було занадто весело, щоб позбутися, і ніхто з нас не мав спонукання змінити це. Це явно стало частиною культури та фольклору гри — я помітив, що граю в GoldenEye, оскільки Oddjob згадувався в Ready Player One, тож, зрештою, я думаю, що це добре.

Програміст ігрового процесу та движка Марк Едмондс також допоміг:

Безперечно, шахрайство — грати за «Одджоба»! Але це може лише додати веселощів, коли ви всі сидите поруч і дорікаєте/тикаєте/б’єте людину, яка його обирає. Особисто мені подобається вибирати Jaws, а потім бити людину за допомогою Oddjob, щоб просто показати їм! Ми могли б щось вкласти, щоб зупинити це кричуще шахрайство, але чому б просто не дозволити гравцям вирішувати власні правила?

Граючи як Дивна робота додає трохи пікантності будь-якому смертельному поєдинку GoldenEye 64 тому що його дратує складно вдарити, що додає цікавої динаміки. Розробники також подумали про спроби додати всі попередні облігації до цього моменту (Коннері, Мур, Далтон тощо) у грі як персонажі, які можна розблокувати – ідея, яка була швидко скасована, як тільки вони дізнався, що інші облігації не підписали, що їх схожість використовується, і було б надто дорого укласти угоду з усіма їх.

GoldenEye 64 був також проривом для шутерів від першої особи, відсунувши цей жанр від Дум-мітка клону та введення функцій ігрового процесу, які незабаром стали звичними. Багатокористувацький режим все ще широко розповсюджується сьогодні, і спідранери знаходять нові та все більш винахідливі способи літати через нього.

Джерело: Журнал MEL

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора