click fraud protection

Зоряні війни: Фронт бою

Оскільки EA отримала Зоряні війни ліцензії, результати були, м’яко кажучи, трохи приголомшливими. Хоча закриття Visceral Games послабило гравців, які захоплюються одним гравцем Зоряні війни пригодницька гра, мабуть, найбільшим розчаруванням було ставлення видавця до Зоряні війни: Фронт бою серія. Одна з найбільш добре запам'ятованих Зоряні війни Властивості відеоігор, нові випуски мають мало спільного з двома оригінальними іграми.

Перший з розроблених DICE Фронт бою Ігри були надзвичайно легкими за змістом на момент запуску, майже нічого з точки зору одного гравця та справжньою нестачею карт для гравців, які хочуть глибоко Зоряні війни досвід. У продовженні, безумовно, було більше вмісту, але EA покладалася на a орієнтований на лутбокс бізнес-модель фактично зруйнувала систему розвитку гри, знищивши будь-який потенціал, який вона мала пошкодження курсу акцій EA в процесі.

Пов'язані: Зоряні війни: Battlefront 2 дуже розчаровує

Що ще гірше, у EA колись була ідеальна студія для розробки

Зоряні війни: Фронт бою ігри у своїй лінійці. Розробник оригіналу Фронт бою Pandemic Studios була викуплена EA ще в 2008 році в рамках її придбання BioWare, але сама Pandemic була закрита наприкінці 2009 року. З огляду на те, наскільки поганий новий Фронт бою Ігри були, можливо, що початкова реструктуризація була невдалою.

Вигоріти

Хоча Жага швидкості є центральною гоночною франшизою під контролем EA (ігноруючи мобільні Справжні гонки серія), так було не завжди. Ще в 2004 році видавець викупив ігри Criterion, розробника відомого Вигоріти серія. У цей момент Criterion випустив перші два Вигоріти ігор, здобувши статус розробника гоночних ігор вищого рівня.

EA буде просувати далі Вигоріти ігри поза критерієм, з Класика відкритого світуРай вигорання особливо видатний, поряд з деякими іншими назвами, такими як шутер Чорний. Критерій також був переданий розробці Жага швидкості, і студія мала великий успіх із майном. Однак це підштовхнуло Вигоріти на задній план, і немає нового Вигоріти Ігри випускаються з 2011 року.

Сам Criterion підтвердив, що у 2013 році відходить від гоночних ігор, і з тих пір розробник скоротив свій штат і замість цього допомагав у роботі над такими, як Поле бою: жорстка лінія і Зоряні війни: Battlefront 2. Тим часом, Вигоріти серіал залишається бездіяльним, за винятком чуток про a Рай вигорання remaster, але якщо франшиза коли-небудь повернеться, навряд чи буде створена її стара студія.

SimCity

Maxis є одним із найвідоміших імен у симуляторах, і не дарма. Розробник створив одні з найбільш вражаючих подвигів у жанрі sim SimCity Франшиза є чудовим прикладом цього. Хоча перша гра була випущена ще в 1989 році, серія справді закріпила своє місце в ігровій історії завдяки SimCity 2000 у 1993 році, що додало до майна ряд особливостей, які збереглися донині.

У 1997 році EA викупила Maxis і ще два SimCity ігри були створені Maxis у 1999 та 2003 роках. Після цього моменту, однак, основна серія о SimCity ігри взяли тривалу перерву, і натомість фокус Maxis перейшов на надзвичайно популярні The Sims ігри та більш експериментальний випуск 2008 року Спори. SimCity повернеться, але навряд чи це було те, чого хотіли чи потребували фанати.

Реліз перезавантаження SimCity у 2013 році був не що інше, як катастрофа. Гра покладалася на постійне підключення до Інтернету, але також страждала від серйозних проблем з мережею після випуску, в той час як різні інші помилки та збої зробили гру неможливою для багатьох. Оскільки студія Maxis Emeryville була закрита в 2015 році, це не схоже SimCity повернеться найближчим часом.

Чарівний килим

Хоча Чарівний килим — це серія, яка зараз трохи не помічається, що не позбавляє від простої винахідливості, яка демонструється в оригінальних іграх. Створюючи феноменальний відкритий 3D-світ за стандартами 1994 року, екшн-гра, заснована на польотах, була візуально приголомшливою, надзвичайно дивною та дуже веселою. Через рік після його випуску EA придбає розробника Bullfrog Productions.

Тертя між Bullfrog і EA добре задокументовані, а напруження між компаніями видно через інші зруйновані франшизи, які є в цьому списку. однак, Чарівний килимПродовження 's було названо одним з найперших розривів між Пітером Моліньо та EA в цілому. Нібито EA форсувала розробку Чарівний килим 2 потрібно поспішати, що призведе до запуску гри в несправному стані.

Це почало б відвернути Пітера Моліньо від EA загалом, і врешті-решт розробник залишив Bullfrog у 1997 році після того, як надіслав п’яний електронний лист Ларрі Пробсту з EA. Можливо, не дивно, що подальший випуск в Чарівний килим серія ніколи не з'являлася, хоча оригінальна гра доступна в системі розповсюдження EA Origin.

Сторінка 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Попередня 1 2 3 4 5

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів