Рольові ігри, де герой створює суспільство або керує ним

click fraud protection

"Класична пригодницька" партія, яку можна побачити в багатьох RPG, як правило, складається з індивідуалістичних персонажів - sellswords і заклинателями, які блукають по пустелі на самоті і взагалі існують поза структурою цивілізації. РПГ як Pathfinder: Kingmaker або Перевал короля дракона, навпаки, йдеться про героїв, які не просто ідентифікують себе з певним суспільством чи цивілізацією, а активно працюють розвивати та розширювати його за допомогою механізмів націотворення, дипломатичної стратегії та час від часу каральних заходів рейд.

«Вбивство-Хобо» — це жартівливий термін, який гравці часто використовують для опису персонажів гравців у РПГ як Підземелля і дракониякі живуть як бездомні авантюристи, подорожуючи країною і вбиваючи істот, щоб заробити на життя. «Вбивство-Хобо» можна використовувати риторично, щоб критикувати тенденцію гравців RPG, майстрів ігор і відеоігор створювати світи, де насильство є єдиним рішенням проблем історії... але його також можна використовувати для критики персонажів гравців, яким бракує сімей, батьківщини, будинків або культурної лояльності, щоб зробити їхні історії цікавішими.

Комп’ютерні рольові ігри, наведені нижче, містять свою частку бойових послідовностей і битв – зрештою, цивілізації можуть бути зовсім нецивілізованими! На відміну від РПГ як Diablo або Final Fantasy, однак, гравці не зможуть перемогти лише за допомогою насильства; скоріше, вони повинні створити інфраструктуру, встановити дипломатичні зв'язки з іншими фракціями, будувати солідарність у своїй групі та використовувати багато хороших часів, щоб підготуватися до поганих часів. Перефразовуючи класичний вислів Джона Донна: "Жоден ПК не є острівцем сам по собі."

King Of Dragon Pass і Six Ages: Ride Like the Wind

Перевал короля дракона, випущений у 1999 році, і Шість віків: їздити, як вітер, обидва поєднують у собі стратегію, ролеву гру та ігровий процес з візуальним романом, а історія розгортається у світі Глоранти, основним місцем дії в RuneQuest настільні ігри. У світі духів, магії та культу бронзової доби гравці беруть на себе роль вождя, який намагається принести процвітання своєму племінному клану — кельти надихнули «Орланті» у Перевал Короля Дракона, а степовий кочівник «Гіалоринги» в Шість віків.

Керування ресурсами, битви, переговори та вибір сюжету, які гравці роблять у цих іграх ускладнюється трьома факторами: по-перше, гравець має консультативну раду дворян клану, бажання яких неможливо ігнорується. По-друге, боги і духи явно реальні у світі Глоранти, і їх потрібно регулярно заспокоювати, щоб уникнути нещастя. По-третє, культури Орланті та Хьялорінг мають стародавні моральні цінності, які за сучасними стандартами є чужими, але гравець повинен дотримуватися їх, щоб зберегти лояльність свого клану.

Експедиції: вікінги

У 2017 році стратегічна RPG Експедиції: вікінги, персонаж гравця бере під контроль невелике скандинавське село Скєрн і намагається зробити його наймогутнішим кланом у всій Данії. Гравці можуть спробувати збагатити свій клан шляхом вмілої торгівлі з іншими землями, союзів з іншими кланами та покращення свого садиби... або вони можуть прийняти спосіб життя вікінгів, відправляючись на баркаси для нападів на села та церкви в Британії та Шотландії, перемагаючи англосаксонів, піктів і суперників норвежців у покрокових боях. схожий на Пустка 3 або XCOM. Подобається Перевал Короля Дракона, гравці, які хочуть завоювати повагу своїх людей і суперників, повинні враховувати досучасного норвезького мислення вікінгів і культивувати репутацію хоробрості, хитрості та збереження свого слово.

Хейвен

На перший погляд романтичний кооперативна науково-фантастична RPG Хейвен схоже, більше схиляється до антисоціальної сторони рольових ігор, зосереджуючись на історії двох закохані-відступники, які тікають від своєї репресивної цивілізації, щоб жити ізольованим життям на далекому інопланетяні планети. Замість того, щоб бути грою про "вбивць-бродяг", але історія та ігровий процес Хейвен насправді йдеться про двох надзвичайно незграбних закоханих, які намагаються створити «цивілізацію двох осіб», де вони вільні бути собою.

Подібно до історичних племен мисливців-збирачів, вони вирубують «діапазон землі» для існування, збираючи будівельні ресурси та їжу, приручаючи місцевих тварин. Вільні від регламентованого стилю життя свого рідного світу «Пасіка», науковець Кей і механічно налаштований Ю вільні створювати власні традиції, твори мистецтва, кухню та історії.

Pathfinder: Kingmaker

Якщо Ворота Бальдура серіал — це квінтесенція адаптації відеоігор Підземелля і дракони, тоді Pathfinder: Kingmaker є квінтесенцією адаптація Pathfinder настільна RPG. У ураженому шрамами фантазійному світі Голаріона неповнолітній герой-найманець завдяки багатству та доблесті стає правителем баронства в розкольницькі викрадені землі, обтяжені подвійними обов’язками керувати своїми королівствами та розгадувати таємничі махінації Fey Courts. Завдяки поєднанню будівництва будівель, найму компетентних радників, прийнятних рішень під час сюжетних подій і старомодного пересування по підземеллям, гравці можуть отримати владу, вплив і багатство, які можуть бути використані для створення золотого віку для свого королівства або створення царства темряви та мордорського стилю. тривогу.

Pokémon Legends: Arceus дражнить таємничих істот за допомогою моторошного трейлера

Про автора