click fraud protection

Oddworld

Хоча Oddworld Серія мала лише незначну участь у EA, видавець, можливо, спричинив серйозні проблеми для франшизи. Розробник Oddworld Inhabitants виграв золото Oddworld: Abe's Oddysee і Oddworld: Вихід Абе, поки Oddworld: Munch's Oddysee не зрівнявся з успіхом попередніх ігор, але все одно продовжував розвиватися.

Однак EA буде брати участь у наступній грі серії, перейде на посаду видавця Oddworld: Stranger's Wrath. Гра мала критичний успіх, але на момент запуску продажі були надзвичайно низькими. Причина цього лежала в ногах EA автором Oddworld творець Лорн Леннінг, який звинуватив EA у саботуванні гри через невдачу в розповсюдженні та маркетинговій підтримці. EA намагалася придбати Oddworld Inhabitants через невдачу гри та можливе падіння Чужий гнів залишив Ланнінга без особливої ​​віри в індустрію, а у Oddworld Inhabitants – без фінансового впливу, щоб продовжувати створювати ігри.

Пов'язані: PlayerUnknown’s Battlegrounds збирається заборонити 100 000 шахраїв

Здається, все повертається на круги своя

Oddworld зараз, з випуском Oddysee переробити Oddworld: New 'n' Tasty! у 2014 р. та розвиток с Вихід переробити Oddworld: Soulstorm на горизонті. Однак, якби не помилка, побачена с Чужий гнів невідомо, як далеко могли зайти мешканці дивного світу.

Жага швидкості

Жага швидкості колись була однією з найкращих гоночних франшиз у світі відеоігор. Серіал зміг легко перейти від симуляції перегонів до розваги в аркадному стилі та в історії серіалу Жага швидкості була опорою різних поколінь ігор. Від початкової серії ігор до додаткових, як Need for Speed: Суперники, франшизі вдалося в цілому досягти високого рівня якості.

На цьому шляху було кілька помилкових кроків, коли EA змінила розробників Жага швидкості зі змішаним ступенем успіху. Проте останню пару релізів побачили Жага швидкості втратити серйозні позиції перед своїми конкурентами. Перезавантаження 2015 року, розроблене Ghost Games, не справило враження, але це був 2017 рік Need for Speed: окупність що дійсно зашкодило довгостроковому майбутньому франшизи.

Хоча назва внесла деякі покращення в порівнянні зі своєю попередницею, EA перейшла до a модель лутбокса спричинила серйозні проблеми для системи прогресування назви, спричинивши критичне розчарування гри, а її механіка мікротранзакцій викликала гнів у давніх шанувальників франшизи. Зрештою, 2017 рік можна вважати тим роком EA вбито Жага швидкості, і необхідний реальний поворот, щоб франшиза досягла своїх попередніх висот.

Синдикат

Ще одна серія Bullfrog Productions, Синдикат зумів захопити уяву шанувальників стратегії через його темний і жорстокий світ кіберпанку та добре розроблену історію. Перша гра, випущена в 1993 році, стала хітом і продовженням Синдикатні війни добре продовжив тактичну гру серії.

Після Синдикатні війни, все стихло на Синдикат передній. Якийсь час Bullfrog працював над іншою грою у світі Синдикат, але оскільки EA запропонувала компанії зосередитися на гарантованому успіху, титул в кінцевому підсумку був скасований. Коли Bullfrog було відкладено на полиці в 2001 році, це, здавалося, закінчився Синдикат.

Однак EA все ж надала Синдикат франшиза невірно повернулася в 2012 році. Замість того, щоб повертати серію як іншу стратегічну гру, EA вирішила перенести майно в сферу шутера – азартна гра, яка не окупилася. Хоча критики були помірно вражені зусиллями розробника Starbreeze Studios, гра погано продавалась, і, здається, це кінець Синдикат крім краудфандованого духовного наступника Правління супутника.

Сімпсони

Сімпсони не завжди щастило з адаптаціями відеоігор, оскільки в 1990-х роках побачили випуск ряду платформерів. справжня класика як от Сімпсони аркадна гра від Konami. Однак на початку 2000-х років була невелика серія добре пам’ятних ігор у вигляді Божевільне таксі-еск Сімпсони: Дорожна лють і GTA– натхненно Сімпсони: Вдари й біжи.

У 2005 році EA отримала права на створення відеоігор на основі Сімпсони. Через два роки, Гра Сімпсони був випущений, розроблений EA Redwood Shores (яка пізніше стала Visceral Games). Гра здобула хороші результати у критиків завдяки своєму гострому написанню та мала успіх у продажах для EA. Майбутнє виглядало світлим Сімпсони під крилом EA.

Однак EA змінила фокус використання ліцензії. Замість подальших великобюджетних ігор із продовженням Гра Сімпсони скасована в 2011 році, компанія натомість звернула увагу на ринок мобільного зв’язку, випустивши низку ледь пам’ятних мобільних назв. Серед них є спірні Сімпсони: вилучені, який включає одні з найгірших прикладів мікротранзакцій на мобільній сцені. Сподіваюся, ще одна велика гра, заснована на Сімпсони колись побачить реліз.

Сторінка 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
Попередня 1 2 3 4 5

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)