click fraud protection

Titanfall

Доля в Titanfall франшиза, мабуть, одна з найбільш неприємних для сучасних геймерів. Оригінальний Titanfall був надійним багатокористувацьким шутером з цікавим поглядом на механіку, зіпсований відсутністю контенту та ексклюзивністю для ПК/Xbox, що обмежувала його охоплення. Titanfall 2 зробив стрибок на кілька платформ, але випуск гри EA був, м’яко кажучи, дивним.

Titanfall 2 був випущений протягом тижня між запуском Поле бою 1 і Call of Duty: Infinite Warfare, два шутер від першої особи 2016 року. Як результат, Titanfall 2 погано продавався під час його важливого вікна запуску, і геймери відмовлялися від гри, щоб дотримуватись її більш відома франшиза FPS, що означає, що спільнота в цілому пропустила приголомшливу кампанію та деякі з них в найкращий мультиплеєр того року.

Пов'язані: Titanfall 2 заслуговує на вашу увагу

Що робить це рішення ще більш дивним, так це те Поле бою 1 був постійним товаришем Titanfall 2, тому EA ставила під загрозу свої власні властивості через ці дати випуску. В кінці

Titanfall 2 не працював, а розробник Respawn Entertainment був повністю придбано EA у грудні 2017 року. Зараз студія працює над новим Зоряні війни гри, але, як дізнався Visceral, це більше не є гарантією виживання.

Дорожня висипка

Дорожня висипка була однією з найбільших гоночних франшиз 16-розрядної ери. Оригінальна трилогія Sega Genesis вразила гравців своїми непростими вуличними гонками, гонщики, здатні не тільки перемогти опозицію на дорозі, але й атакувати інших гонщиків за допомогою різноманітних зброї. Він запропонував ринку щось інше, і шанувальники його схвилювали.

EA боролася, коли справа дійшла до приведення Дорожня висипка проте в еру 3D. Road Rash 3D для PlayStation було щось на кшталт невдач, з акцентом на якість графіки за ціною надійного управління та, що найголовніше, багатокористувацького режиму. Відсутність мультиплеера означало, що гра недовго залишилася в пам’яті гравців, і в цілому гра була розчарована в порівнянні з оригінальними назвами.

У франшизі будуть випущені ще два випуски, ексклюзив для Nintendo 64 Дорожня висип 64 покращення в порівнянні зі своїм аналогом PlayStation і Road Rash: Втеча з в'язниці виявляється найслабшим у серії. Після Втеча з в'язниціEA відклала власність, хоча, на щастя, у шанувальників вона була Дорожня висипка- однаково Викуп дороги щоб подряпати той свербіж вуличних перегонів.

Кататися на ковзанах

Зникнення Кататися на ковзанах серія має найменший сенс з усіх франшиз EA, які перебувають у перерві. Перша гра була випущена ще в 2007 році і відразу ж підскочила на перше місце серед ігор про скейтбординг. Далі було два продовження, с Кататися на ковзанах 3 зокрема завоювати любов геймерів за свою веселу фізику регдолл та надзвичайно веселий ігровий процес.

Після того, Кататися на ковзанах зникла, а шанувальникам залишилася лише оригінальна трилогія та додаткова назва Skate It для компанії. Частково втрата Кататися на ковзанах Схоже, це пов’язано з певною серйозною реструктуризацією, яка відбулася в EA, коли розробник EA Black Box побачив ряд звільнень ще в 2012 році. Крім того, материнська компанія EA Black Box перевела на безкоштовні ігри, а згодом була закрита в 2013 році.

Відтоді надходило багато запитів на Кататися на ковзанах серія повернуться, але EA, схоже, не зацікавлена ​​у поверненні франшизи на даний момент. Чи буде видавець у майбутньому, ще невідомо, але зараз немає жодних ознак того, що інший Кататися на ковзанах з'явиться назва.

Тематичний парк

Історія про Тематичний парк хіти дуже схожі на ноти Хранитель підземелля. Серіал також був дітищем Bullfrog Productions, і його химерний погляд на світ управління тематичним парком підібрав величезну кількість шанувальників. Перша гра, зокрема, мала видатний успіх, допомігши закріпити місце Bullfrog у верхній таблиці ринку стратегій та симуляторів.

Після блиску першого Тематичний парк, EA потім стала власністю компанії. Два продовження гри, Світ тематичного парку і Theme Park Inc, обидва показали себе добре, хоча й не мали такого сильного впливу на світ ігор, як оригінал. Theme Park Incоднак це була остання гра з логотипом Bullfrog до злиття компанії з EA UK.

Після цього знову була помилкова спроба привезти Тематичний парк в мобільні ігри, і реліз 2011 року був сповнений такого ж свідомого сповільнення розвитку гравців, що Dungeon Keeper Mobile мав. Це була кисла фінальна гра для Тематичний парк франшизу, і яку краще забути.

Сторінка 4: Зоряні війни: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Попередня 1 2 3 4 5

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption