Загиблий орден джедаїв дуже схожий на Секіро, каже Respawn

click fraud protection

Джедаї «Зоряні війни: Падший орден». черпає натхнення від свого бою з малоймовірного джерела, а його провідний дизайнер бою назвав гру «дуже схожою» на Секіро: Тіні помирають двічі. Гра Дебютне відео на E3 не розповідав надто багато про те, як би відчувати себе в грі, але порівняння з останньою назвою From Software почали надходити після повідомляє про демонстрацію за закритими дверима, і ця заява від Respawn підтверджує, що це не випадково.

Велика частина розмови про Секіро зосередився на його складності, яка характерна для ігор From Software. Це навіть викликало дебати про доступність залучення гравців, критиків та розробників ігор щодо того, чи повністю забороняє гра людям з обмеженими можливостями. Однак його бій також мав деякі особливості, які зробили його трохи менш каральним, ніж попередні ігри студії. Зокрема, це покінчило з тривалим терміном Темні душі опора планки витривалості, яка обмежує кількість дій, які гравці можуть виконати, перш ніж їм доведеться зупинитися і перевести подих. в

Секіро, гравці могли нарізати, блокувати або стрибати скільки завгодно, не турбуючись про витривалість.

Це той елемент, який Джедай: Занепад орденуЗа словами Джейсона де Хераса, головного дизайнера гри, розробників, очевидно, надихають і навіть «втішають». WCCFTech повідомила в інтерв’ю з Журнал Edge де де Херас вказав, як вони знайшли свободу, що Секіро дав гравцям, знявши планку витривалості, надихає.

«Вони дозволяють вам атакувати, вони дозволяють вам кидатися, вони роблять все це безкоштовно – і тоді AI скаже вам, чи ви робите правильно. Це лише підтвердило нам, що вам не потрібно обмежувати все, що робить гравець; дайте їм трохи більше свободи, а потім нехай ШІ дасть їм ляпас по зап’ясті або кулаком по обличчю».

Потім де Херас назвав цю систему «дуже схожою» на ту, для якої розробляла Respawn Entertainment Джедай: Занепад ордену. У тому ж інтерв’ю режисер гри Стіг Асмуссен висловив свою вдячність за ігри From Software, повернувшись ще до того, як студія почала набирати прихильників з Душі Демона. Подзвонив Асмуссен Королівське поле II, випущена в 1995 році, одна з його улюблених ігор. Однак, за словами Асмуссена, Respawn не намагається наслідувати якийсь окремий елемент ігор From Software, а намагається дізнатися, що грати в них весело.

Багато ігор намагалися імітувати те, що робить Темні душі особливий, але жоден з них не вичерпав натхнення. Найуспішніші з них намагаються взяти уроки з унікального ігрового дизайну From Software, не копіюючи жодного конкретного аспекту. З масивними успіх Секіро, було неминуче, що розробники почнуть підходити до цього так само, як вони бачили Темні душі для натхнення протягом останніх кількох років, і приємно бачити, що студія, настільки ж успішна, як Respawn, створює власний розвиток для Джедаї «Зоряні війни: Падший орден»..

Джерело: Edge Magazine (через Wccftech)

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів