Super Smash Bros: Чому Dynasty Warriors можуть стати наступним винищувачем DLC

click fraud protection

Super Smash Bros. Ultimate розширив франшизу, як ніколи раніше, додавши різноманітний список нових персонажів. Гра Пропуски бійців принесли такі доповнення, як Джокер, Террі Богард, Сефірот, Банджо та Казуі тощо.

Зараз, як ніколи, Smash Bros. справді відчувається, як зірковий збірник, яким він прагне бути. Незважаючи на це, є ще багато персонажів і серіалів, які можна і потрібно представити. Одним з таких серіалів є Воїни династії, яка з роками набуває все більшого впливу в галузі в цілому.

Флагманська серія Koei Tecmo відома своїми масштабними битвами та Воїни династії формула була адаптована до багатьох інших серій відеоігор. Воїни династії є абсолютним вступом для a Smash Bros. персонажа, особливо з огляду на роботу Koei Tecmo над Nintendo Switch.

Відносини Nintendo з Koei Tecmo

Більше, ніж будь-який сторонній розробник, Koei Tecmo розвинув тісні стосунки з Nintendo. Окрім випуску маси ігор на 3DS та Switch, Koei Tecmo отримав повноваження для розробки власних ігор Nintendo. Починаючи з

Воїни Хайрула на Wii U компанія продовжила робити Емблема вогню Воїни, Hyrule Warriors: повне видання, і Hyrule Warriors: Age of Calamity. Koei Tecmo також допомагав Intelligent Systems у розробці Емблема вогню: Три будинки. Досить рідко Nintendo так тісно співпрацює з третьою стороною, і Воїни династії безпосередньо мав великий вплив на властивості Nintendo. Франшиза також торкнулася інших куточків відеоігор за допомогою таких адаптацій, як Герої Dragon Quest, Persona 5 Strikers, і Dynasty Warriors Гандам.

Це набори Koei Tecmo і Воїни династії в якості головного кандидата на Smash Bros. Вирішальним фактором попередніх персонажів DLC був вплив як на японському, так і на західному ринках. Маючи це на увазі, Воїни династії є впізнаваною франшизою в усьому світі, і завдяки різноманітним адаптаціям вона стала ще більшою.

Dynasty Warriors ідеально підходить для Smash Bros.

Здається, певні персонажі просто вписуються в них Smash Bros. краще за інших. Наприклад, введені Террі комбінації перекладаються на Smash ідеально, а стиль Інклінга виглядає як продовження Splatoon. Воїни династії протягом десятиліть розширював одну і ту саму бойову систему, дозволяючи гравцям чергувати між легкими та важкими атаками. Цю ж ідею можна використати в Smash, можливо, навіть дозволити гравцям створювати комбінації атаки з легкими та важкими ударами. Є очевидний набір рухів, до якого можна адаптувати Smash, разом із нищівною атакою Musou як Остаточний Smash.

Насправді є лише два варіанти для a Воїни династії персонаж, чи то хлопчик із плакатів серіалу Чжао Юнь, чи страшний лиходій Лу Бу. Будь-який персонаж може внести цікаву варіацію до списку з їх поєднанням фізичних і списових атак. Тоді виникає питання а Воїни династії етап, який можна було б використати з великим ефектом.

Очевидно, етап відбуватиметься на одній із масових битв франшизи, як-от Hu Lao Gate. Якщо Чжао Юнь стане бійцем із DLC, на сцені може бути представлений Лу Бу як вбудований ворог, якого гравці повинні уникати, коли він з’явиться. Воїни династії Геймплей часто називають «1vs1000» через те, як гравці пробивають орди ворогів, як масло. Використовуючи цю ідею, сцена Dynasty Warrior була б цікавим способом повернути класичний режим ближнього бою на 100 чоловік. Super Smash Bros. Ближній бій. У цих режимах гравці протистояли буквально 100 NPC поспіль або більше. Це був би ідеальний спосіб додати якомусь неповторному смаку Воїни династії сцені і принести назад шматок Smash Bros' історія в процесі.

За даними Leak, GTA Trilogy Remaster використовуватиме стару графіку

Про автора