Найпопулярніша бойова система Final Fantasy була натхненна гонками F1

click fraud protection

Система Active Time Battle використовується в багатьох класичних Final Fantasy ігри спочатку були натхненні Гонки F1. Перші три Final Fantasy ігри використовували покрокові бойові системи натхненний Підземелля і дракони, в якому всі персонажі на полі бою виконували дії по порядку, але Final Fantasy 4 запровадив бій у режимі реального часу, який зробив битви активнішими.

Final FantasyПокроковий бій означав, що гравці могли вступати в битви у своєму власному темпі. Вони могли вільно обдумувати свої наступні кроки та формувати стратегію, оскільки вороги ніколи не рухатимуться, якщо не буде їхньої черги. FF4 потім представив систему ATB, даючи кожному персонажу смугу, яка заповнювалася під час битви. Після заповнення вони могли виконати дію, скинувши панель. Це означало, що швидкі персонажі можуть виконувати кілька дій, перш ніж повільніший ворог зможе виконати одну. Деякі вороги також мали спеціальні контратаки, які діяли за межами порядку бою Active Time (наприклад, Bravely Default 2бойова система), що служить для того, щоб кинути ключ у плани гравців.

Минав час, Final Fantasy серія перейшла на ігровий процес у режимі реального часу, екшн-RPG, хоча навіть сучасний Ремейк FF7 все ще посилався на систему ATB. Індикатор Active Time Battle роками був основою жанру JRPG, але він був натхненний чимось далеко за межами фантастичних відеоігор.

Вимірювач ATB від Final Fantasy дозволяє гравцям обійти супротивників

Спілкування з чиновником Square Enix веб-сайт до 30-річчя гри в липні 2021 року, Final Fantasy 4 Ігровий дизайнер і сценарист Такаші Токіта пояснив, що система ATB була створена дизайнером бою Хіроюкі Іто. Ця ідея прийшла йому в голову, коли він спостерігав за гонками Формули-1 і бачив, як повільніші машини катаються. Іто зрозумів, що ту саму систему можна застосувати до JRPG, при цьому швидші персонажі можуть виконувати кілька дій раніше інших. Це в підсумку стало однією з переваг Final Fantasy 4 персонаж Edge: Як найшвидший у групі, він зазвичай міг виконати дві дії за час, який потрібен союзнику, щоб виконати одну. Едж був урівноважений тим, що не був таким фізично сильним, як такі персонажі, як Сесіл чи Кайн, але його додаткові дії також дозволили йому швидко використовувати лікувальний предмет у надзвичайних ситуаціях.

Система ATB додала додатковий елемент виклику Final Fantasy серії, але Square Enix дійсно надав варіанти для тих, кому не сподобалася нова механіка. У кількох JRPG Square Enix була можливість вимкнути ATB і дозволити битвам розгортатися як покрокові справи. Це була щось на кшталт ранньої спроби доступності, оскільки це дозволяло Final Fantasy Гравці мають можливість не поспішати в бойовій системі, створеній для наслідування швидких перегонів Формули-1.

Джерело: Square Enix

Чим «Чорна пантера» Marvel «Месники» відрізняється від MCU

Про автора