Чого Elden Ring може дізнатися з дизайну рівнів Sekiro

click fraud protection

FromSoftware найближчим часом Кільце Елдена схоже, повертається до різноманітних побудов персонажів, попередньо розроблених розробникомСекіро ігри. Хоча Секіро: Тіні помирають двічі є брутально-важкою шедевр, це, як правило, дуже спрощений досвід, що змушує гравців використовувати його систему ритмічного парування. Поки це добре Кільце Елдена відходить від цієї бойової системи через ігровий процес у відкритому світі, є кілька елементів дизайну, які FromSoftware має перенести з останньої гри.

Секіро приніс неперевершену вертикальність і мобільність душі піджанр. Швидкість бою та пересування схожа на швидкість бою Кровавий, але СекіроГраплінговий гачок дозволяє гравцям переслідувати свою здобич з дахів і досліджувати складно розроблені рівні FromSoftware по-новому. FromSoftware рідко робить крок назад, тому важко уявити, що студія відмовиться від уроків дизайну, з яких вона навчилася Секіро, але також важко зрозуміти, як це зробити Кільце Елдена може реалізувати таку вертикальну мобільність, коли це за чутками, це традиційне Темні душі стиль гри.

Безумовно, високополіт, який кидає виклик фізиці Секіро відчував би себе недоречним із персонажами, одягненими в латні обладунки, але нещодавно витік Кільце Елдена трейлер пропонує СекіроСтелс-механіка буде повторена. Стелс в Кільце Елдена впав би в порівнянні з Секіро якщо гравцям заборонено ходити по кущах. Сподіваюся, дизайн рівнів для Кільце Елдена буде враховувати це питання, щоб зробити стелс-буди життєздатною стратегією.

Як FromSoftware може сприяти вертикальному ігровому процесу в Elden Ring

Найпростіший спосіб FromSoftware може забезпечити вертикальну мобільність Кільце Елдена ймовірно, це був би простий механік скелелазіння. Душі Демона дозволяє гравцям перескочити через стіни заввишки, але ця механіка використовується рідко і не є універсальною; він доступний лише в певних місцях. Ігровий процес у відкритому світі Кільце Елдена вимагатиме більш надійного лазіння - такого, яке можна було б використовувати частіше і без розбору. Це могло бути пов’язано з певною ознакою, наприклад, спритністю, і лише найбільш атлетичні персонажі могли підтягнутися на виступ над головою.

Специфічні для класу рухи відкривають цілу низку можливостей для нової механіки переміщення. Користувачі магії могли вивчити заклинання, яке штовхає їх вгору, або заклинання миготіння а-ля Збезчестений це дозволить гравцеві телепортуватися на коротку відстань. Персонажі, одягнені в легшу броню, могли б краще стрибати, дозволяючи їм стрибати через невеликі проміжки або стрибати вгору, щоб захопити виступ.

Кільце Елдена, з деякими допомога від Джорджа Р. Р. Мартіна,це перша спроба FromSoftware створити по-справжньому відкритий світ, і перехід буде ключовою частиною того, наскільки добре він працює. Секіро був унікальним у своїй вертикальності, коли справа доходить до душі геймплей, тому було б прикро, якби деякі з цих елементів дизайну не ввійшли Кільце Елдена, хоча це, безумовно, буде важко реалізувати з урахуванням різноманітності збірки, яку має мати гра.

За даними Leak, GTA Trilogy Remaster використовуватиме стару графіку

Про автора