Celeste Creator має пропозиції Sekiro Easy Mode

click fraud protection

Секіро: Тіні помирають двічі зібрав обидва похвала і гнів через труднощі утворення пухирів (ось наш огляд). Однак творець відомого інді-платформера Селеста має ідеї, як зробити гру доступнішою. Остання епопея FromSoftware стала дещо сумно відома через відсутність опцій доступності, більше, ніж попередні назви, такі як Темні душі і Кровавий.

Селеста випущено в січні 2018 року і отримав широку оцінку за складний ігровий процес та емоційний розповідь. Критики виділили режим допомоги в грі, зокрема, через безліч корисних опцій доступності. Селеста є хардкорним платформером у дусі Супер м'ясний хлопчик, але гравці можуть зменшити загальну швидкість гри, отримати нескінченну витривалість, стати непереможними тощо. Ідея режиму полягає в тому, щоб дозволити менш кваліфікованим гравцям або особам з фізичними вадами насолоджуватися грою будь-яким зручним для них способом. На відміну, Секіро налаштований на одну круту складність. Щоб добре працювати, потрібні високі рефлексивні навички та точність. Незважаючи на те, що багатьом гравцям подобається підхід FromSoftware, дедалі активніша група гравців виявляла бажання мати багато труднощів, щоб насолоджуватися

Секіро без головних болів.

Пов'язані: Посібник Sekiro: усі місця для луски коропів

Одним із таких гравців є Метт Торсон, творець Селеста. Як повідомляє PSGamesN, він взяв до Twitter щоб висловити це, поки він любив проводити час Секіро, гра могла б бути трохи більш привабливою. Його ланцюжок представляє список можливих опцій, які можна використовувати в гіпотетичному допоміжному режимі. Пропозиції включають зниження швидкості бою та нескінченну позицію (тобто охорона гравця). Далі в цій темі він пропонує, щоб цей режим був доступний лише з головного меню для кожного файлу збереження. Це зробить параметри Assist недоступними для тих, хто грає «звичайно», і позбавить від спокуси збити речі в середині гри.

Якби Sekiro мав режим допомоги в стилі Celeste:
- Бойова швидкість (50-100%, встановлює швидкість гри під час агресії ворогів)
- Воскресіння (+1 або нескінченно)
-Невидимий під час підкрадання
- Нескінченна постава
-Непереможний (під час вживання гарбуза або завжди)

— Метт Торсон 🍂 (@MattThorson) 3 квітня 2019 року

Незважаючи на, здавалося б, справедливу оцінку, це не завадило багатьом вірним FromSoftware критикувати ідеї Торсона як «Зрив гри». Деякі кажуть, що важка складність – це те, що визначає досвід FromSoftware – що сама наявність опцій Assist зруйнує всю гру. І навпаки, багато гравців і критиків приєдналися до заклику Торсона щодо доступності. Головний їхній аргумент у тому СекіроПривабливий світ і бойові дії повинні бути більш доступними для тих, хто не має ні часу, ні фізичних здібностей, щоб впоратися з його жорстоким викликом.

Лінія на піску, яку провели ці дебати, може бути як просвітницьким, так і неприємним для перегляду. Бажання зберегти те, що шанувальники вважають задуманим, є зрозумілим почуттям, особливо з художньої точки зору. Однак знищення абсолютно необов’язкових режимів доступності, вважаючи, що вони заплямують досвід, здається трохи елітарним. Незважаючи на це, сумнівно, що FromSoftware запровадить такі зміни Секіро: Тіні помирають двічі. Але якби вони зробили, можливо, це виглядало б щось на зразок цього.

Більше: 20 прихованих речей, які всі повністю пропустили в Sekiro

Джерело: Метт Торсон/PCGamesN

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077

Про автора