Ігровий процес Elden Ring повинен мати менше парування, ніж Секіро

click fraud protection

Останні випуски FromSoftware постійно підкреслюють швидкий бій з великою кількістю парування, але з Кільце Елдена команда розробників, яка стоїть за такими іграми, як Темні душі і Секіро: Тіні помирають двічімає шанс повернутися до свого коріння та запропонувати більше різноманітності у підході гравців до бою.

Ветеран душі гравці запам’ятають славні дні ранніх ігор, як-от оригінальний Темні душі, що дозволило використовувати різноманітні стилі гри. Пізніші ігри від FromSoftware, наприклад Кровавий і Секіро, надавав гравцям набагато більш обмежений набір бойових опцій. Ці дві гри, зокрема, майже повністю зосереджені на паруванні в умовах швидкого бою. Конструкції танків практично відсутні. Ці ігри роблять те, що вони роблять добре, з правильно розрахованими паруваннями, які винагороджуються великою шкодою та більше здоров’я. Але якщо гравець не той, хто хоче грати швидко і небезпечно, або він просто не хоче відточувати свою реакцію, то він не збирається досягти далекого у світі Кровавий або Секіро.

Порівняйте це зі старою грою Темні душі, де ви можете пройти всю гру голим, парирувати й відбивати кожну атаку ворога, або пробиратися через руїни Лордрана в непроникних кам'яних обладунках, як уперта черепаха з наміром вбити, обидва цілком життєздатні варіанти. Теоретично, гравець може пройти через цілу Темні душі ніколи не паруючи чи ухиляючись, натомість просто покладаючись на свої високі характеристики захисту та запас здоров’я, щоб вижити. Такий вибір був значною мірою причиною того, чому Темний душі серіал став настільки популярним. Достатньо лише одного погляду на довгий список божевільних викликів і трюк працює душі ігри на YouTube, щоб зрозуміти, що шанувальники люблять ці ігри за їх універсальність так само, як і все інше Кільце Елдена потребує цих варіантів бою.

Гравець також не обмежується двома варіантами. Завжди є хороший вибір різні початкові класи в Темні душі ігри, кожен з яких представляє унікальний стиль гри. Загалом, усі ігри мають принаймні три різні типи заклиналів, чиї заклинання часто діють абсолютно по-різному. В оригіналі Темні душі наприклад, піромантія відрізняє себе від заклинань і чудес, не підраховуючи жодних особливостей. У той час як шкода від заклинань, як правило, збільшується з розумом, а чудеса — з вірою, піромантия лише збільшується зі шкодою, коли гравець покращує своє полум’я піромантії. Це означало, що доки гравці можуть споряджати піромантію, вони можуть грати в одну з найпростіших гібридних збірок у грі, незалежно від стилю гри, якого вони вже взяли на себе.

Тому це важливо Кільце Елдена відривається від ігрових тропів встановлений в Кровавий і Секіро. Це абсолютно новий світ, який нібито більш відкритий, ніж будь-який зі своїх попередників, і гравці повинні мати доступ до більш різноманітного набору життєздатних стратегій. Володіння щитом — це більше, ніж парування, і замість того, щоб працювати як аксесуар до набору інструментів гравця, магія може зайняти переднє місце в бою.

Гравці, які вперше в серії, можуть з нетерпінням відчути цю універсальність, коли Ремейк Demon's Soulsвиходить на PS5. Якщо припустити, що гра відповідає якості своїх попередників, все готово, щоб стати ідеальним способом заново навчитися грати без парування, перш ніж Кільце Елдена's майбутній випуск.

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)

Про автора