Elder Scrolls Oblivion Gate перероблено в Unreal Engine 5

click fraud protection

Талановитий художник відтворив одну з воріт с The Elder Scrolls IV: Oblivion використовуючи потужність нового Unreal Engine 5 для відтворення сцени в реальному часі. Забуття, одна з найулюбленіших ігор Bethesda, була випущена в далекому 2006 році, дозволяючи гравцям шукати пригоди у відкритому 3D-світі, наповненому квестами та вмістом.

Одним з головних центрів гри є ворота Oblivion, портали, розкидані по всьому світу перенесе вас у різні розділи Oblivion, інший літак, у якому знаходиться Даедра. Ці демонічні Ворота та монстри, що проходять через них, були чудовим видовищем для гравців, які вперше потрапили в пригоду через назву, навіть із застарілою графікою того часу. Тепер, використовуючи потужність обладнання та програмного забезпечення наступного покоління, один фанат відтворив один із цих знакових порталів.

Цифровий художник Кріс Джі оприлюднив кадри Артстанція разом із скріншотами високої роздільної здатності їхнього відтворення воріт Oblivion. Звуки та музика, вирвані з оригінальної гри, разом із приголомшливими ефектами частинок і моделі високої чіткості, сцена інкапсулює атмосферу оригінальної гри в упаковці, яка виглядає неначе

Забуття був випущений на консолях наступного покоління. Сяйво і закрученість порталу настільки ж красиві, як і жахливі.

Портал – не єдиний вражаючий аспект відео, оскільки стільки ж уваги до деталей було приділено навколишньому середовищу. Вогонь поширюється крізь потріскане каміння та бруд, вугілля повільно тягнеться в повітря, даедрична архітектура виступає від поверхні, диму та блискавки, що оточують навколишнє середовище, кожна деталь робить маленький світ живим. Єдине, що більш вражаюче, ніж сама сцена, - це здатність Unreal Engine 5 відтворювати її в режимі реального часу, переважно залишаючись в межах 50-65 кадрів в секунду.

Тепер, коли ранній випуск Unreal Engine 5 доступний для громадськості, все більше і більше творінь, що використовують розширені функції движка, з’являються в мережі, демонструючи, на що здатний Unreal Engine в правильних руках. Можна тільки уявити, які візуальні окуляри можуть вийти з цього двигуна в подальшому, особливо після його повного випуску, що дозволяє іграм досягти нових візуальних висот без жертв продуктивність. Один з основних консенсусів серед шанувальників цього твору полягає в тому, що вони заплатили б повну ціну за ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion якби це навіть виглядало наполовину так добре, як ця візуалізація.

Джерела: Артстанція, Зал 00117/YouTube

Все в Animal Crossing New Horizons 2.0 Оновлення

Про автора