Огляд Warcraft 3: Reforged

click fraud protection

Blizzard's Warcraft 3: Перекована мав стати ще одним рімейком, який захопив світ ігор штурмом після його виходу. Розробник почав працювати над тим, що здавалося нездійсненним завданням - повністю зберегти і перезапустити класичну версію Світ військового мистецтва - виконано до досконалості, с Класика World of Warcraft насолоджуючись величезним припливом гравців, коли він був запущений, і підтримував стабільні та віддані спільноти в наступні місяці. Судячи з усього, аналогічно перероблений Варкрафт 3 повинна була мати потенціал для ще кращих речей, як надихнула гра Dota 2 та інші назви, зберігаючи конкурентоспроможну сцену, яка вже давно минула більшість ігор у жанрі RTS.

На жаль, похмура реальність Warcraft 3: Перекована полягає в тому, що це, в кращому випадку, розчарування та тьмяне повернення до гри, яка заслуговує набагато кращого, а в гіршому – розчарування легіону шанувальників титулу. Це певною мірою випадок упередження щодо забарвлення останніх років, оскільки WoW Classic був такий піднесений ремастеринг, але навіть відсутній той зоряний приклад підняття планки переробленої класики,

Warcraft 3: Перекована все одно буде безперечно посереднім. Це гра, яка не зовсім впевнена, що вона має бути або для кого вона має бути, і яка, у поєднанні з деякими катастрофічними помилками та функціями, робить Warcraft 3: Перекована гра, яку повинні купувати лише завзяті шанувальники історії гри та ігрового процесу.

По-перше, важливо встановити, на що були очікування Warcraft 3: Перекована. Blizzard ніколи не вказувала, що гра буде повністю перероблена, і це теж не сталося. Розумніше розглядати випуск як виправлену версію старої класики, надзвичайно покращивши її застаріла графіка 2002 року, зберігаючи всі традиційні елементи RTS, які визначали гра. Так само Blizzard збереглася Варкрафт 3Елементи RPG, де герої підвищують рівень, покращують свої здібності та загалом домінують на полі бою до такої міри, що обертаються навколо них. Це егоїстично, насправді герої завжди отримують всю славу, на відміну від бідних орків-піонів, які трудяться, щоб дати їм ресурси, які їм потрібні, але це те, що виділило гру в 2002 році і створило багатьох персонажів, які визначити Світ військового мистецтва, також

в цьому сенсі, Warcraft 3: Перекована успішно повернувся до того, що любили шанувальники. Тут задіяно багато мікро-управління, а не макрос, який може стати домінуючим StarCraft 2 поки в неї грають на високих рівнях, тому вона також пропонує інший смак, ніж інші перероблені RTS від Blizzard за останні пару років. Замовлення на будівництво визначають найкращі місця для кожної раси, і кожна раса процвітає, пропонуючи щось своє гравців, чи то гнучкість Нежиті з її підрозділами нижнього рівня чи груба сила Людей Альянс. Створення армії, використання героїв у міру їх здібностей і загублення в приголомшливій кількості різноманітності, яку пропонує кожна раса, не змінилися, і не повинні були. Ядро з Warcraft 3: ПерекованаСерце, що б’ється, залишається незаплямованим, і це все ще найкраща частина гри.

На жаль, візуальні зображення не були особливо добре масштабовані за майже два десятиліття, які минули з моменту їх створення, і спроби Blizzard виправити це постійно. Сам світ виглядає яскравим і нагадує Світ військового мистецтваДизайн, який добре поєднується з грою і виглядає помітно краще, ніж раніше. Однак анімація одиниць на диво повільна і виглядає так, ніби ними керують дроти, приєднані до кожного персонажа. Кат-сцени також застаріли і виглядають недоречними в грі Blizzard у 2020 році, хоча те, наскільки це має значення для гравців, залежить від того, наскільки близько вони хотіли, щоб гра виглядала так, як раніше.

Справжні проблеми виникають, чим більше технічних турбот. Такі проблеми, як зв’язування клавіш, які неможливо зробити на льоту, викликають розчарування для тих, хто шукає ідеальну версію їхня гра, і це настільки важлива функція як з точки зору доступності, так і з точки зору конкуренції, що дивує, що вона настільки ж складна, як і є. Не кажучи вже про головну технічну проблему гри, яка полягала в ряді проблем в Інтернеті, що охоплювали проблеми автентифікації, неможливість створювати ігри та перервані з’єднання. Хоча деякі з них можна віднести до проблем із запуском – і, по суті, деякі вже були виправлені Blizzard, інші буквально були присутні з бета-версії.

Для гри, яка має бути а присутність на кіберспортивній сцені, це теж дивно Warcraft 3: Перекована ще не має конкурентної драбини. Що ще гірше, система кланів, яка об’єднувала гравців усіх рівнів навичок і давала їм відчуття ідентичності та приналежності під час спроби грати в гру онлайн, також відсутня. З такою грою WoW Classic віддаючи таку пошану меншим деталям спільноти, які зробили це настільки привабливим, дивно, що Blizzard не вирішила підійти Warcraft 3: Перекована таким же чином. Це посилюється тим, що Blizzard досить різко змінює свою користувацьку ігрову політику перед Warcraft 3: Перекована's запуск, як користувацькі ігри тепер є власністю Blizzard. Це й зрозуміло - компанія боїться іншого Dota ситуація трапиться, і він втратить мільйони від гри, по суті, створеної у власній грі, але це також сильно впливає Warcraft 3: Перекованаможливість відтворення. Індивідуальні ігри змушували людей грати в оригінал протягом багатьох років після його випуску, і цього разу здається дивним відмовляти творців від такої ж практики.

Warcraft 3: Перекована все ще містить усі кампанії та розширення гри, і вони все ще чудові. Відтворювати їх так само весело, як пам’ятають шанувальники – дивлячись, як розгортаються трагічні історії Сильвани та Артаса, не перестає вражати. Справа в тому, що всі вони були упаковані в щось, що мало б перезапустити назву як більше, ніж це було за останні кілька років, і не може зробити так, щоб пам'ять найбільше зберігалася від Warcraft 3: Перекованазвільнення, однак. Хоча багато помилок можна виправити, деякі ширші рішення – менш ніж вражаюча переробка графіки та право власності на гру - не піде. Це відчувається важко рекомендувати Warcraft 3: Перекована як результат, хоча все ж варто відзначити, що ядро ​​гри залишається фантастичним. Це найкращі частини Warcraft 3: Перекована вирвані прямо з 2002 року, а найгіршими є сучасні зміни, однак це не говорить високо про загальний пакет, який Blizzard запропонувала у 2020 році.

Warcraft 3: Перекована зараз доступний на ПК. Для цього огляду Screen Rant було надано цифровий код гри.

Наш рейтинг:

3 з 5 (добре)

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів

Про автора