Starfield - це лише одиночна гра, стане найбільшою грою Bethesda

click fraud protection

Згідно з BethesdaГоловний інженер-програміст і речник Тодд Говард, Starfield буде найбільшою грою студії на сьогоднішній день і зосереджена виключно на однокористувацьких RPG. Поки що про гру не було відомо майже нічого, поки не просочилися перші передбачувані скріншоти назви RPG минулого тижня, тож це найбільша новина про гру, яка надійшла безпосередньо від Bethesda з моменту її загадкової E3 2018 дебют.

Поки Starfield імовірно, через кілька років після релізу, гравці нещодавно отримали лікування кілька скріншотів, що витікали нібито взяті з збірки 2018 року. Хоча вони досить скупі, ці зображення демонстрували ігровий процес від третьої особи з астронавтом, яким керує гравець, і фрагмент концептуального мистецтва, що зображує футуристичний, гіпердеталізований корабель з кольором. Акуратною частиною витоку були значки HUD на скріншоті ігрового процесу, один з яких показував, що залишилася кількість O2 в кисневому баку персонажа гравця, що вказує на основний елемент виживання, який може потрапити у фінал гра. Цікаво, що саме цей витік і величезний інтерес, який він викликав, змусили Bethesda поділитися новою офіційною інформацією про назву.

У новому цифровому інтерв'ю, проведеному з Тоддом Говардом під час Brighton Digital 2020 конференції, довгоочікуваний оригінал Starfield IP від ​​Bethesda нарешті став менш загадкою. Як показав один із провідних розробників студії, гра буде суворо однокористувацькою без компонентів для кількох гравців, і вона розробляється з урахуванням підтримки модів. Говард також поділився цим Starfield Очікується, що вона стане найбільшою грою для студії наразі, оскільки команда розробників використовує процедурну генерацію створювати величезні масиви суші як частину процесу проектування рівнів, тоді як міста будуть більші за масштабом і більше експансивний. Крім того, сама команда приблизно в 4-5 разів більше, ніж кількість розробників, які беруть участь у створенні Skyrim або Fallout 4.

The движок гри стане величезним стрибком вперед з точки зору візуальної якості та доступних функцій з минулих ігор Bethesda, як стверджує Говард оновлення відзначатиме більш помітний стрибок уперед у якості, ніж навіть величезний технологічний розрив між The Elder Scrolls: Morrowind і Забуття. Крім процедурної генерації, цей движок імовірно також покращить анімацію, рендеринг, AI та багато іншого. Говорячи про AI, Говард особливо підкреслив, що NPC відіграватимуть більшу роль у майбутніх іграх, а саме Starfield і The Elder Scrolls VI. Звертаючись до нещодавно встановленого партнерства Bethesda з Microsoft, Говард пообіцяв, що обидві гри наступного покоління будуть доступні на Ігровий абонемент Xbox при запуску.

З огляду на це, Говард попереджає, що ще пройде деякий час Starfield нарешті розглядається як належна публічна (або навіть приватна) демонстрація. Більше того, у грі немає чіткої дати випуску (оскільки вона може бути змінена), тому команда покаже космічну RPG лише тоді, коли Bethesda відчує в ній достатньо впевненості. Це узгоджується з попередньою заявою Піта Хайнса, який сказав, що спільноті доведеться почекати деякий час для детального розкриття. Хайнс згадав це Starfield варто було б виснажливого очікування, однак, у що не важко повірити, враховуючи кількість роботи, яку, як повідомляється, було вкладено в розробку назви.

Кожна маленька інформація про Starfield є цінним через загальну дефіцит наявних деталей. Маючи це на увазі, останні кілька одкровень Говарда, ймовірно, піднімуть очікування на абсолютно новий рівень для вірних Bethesda. З огляду на участь процедурної генерації, світ гри, ймовірно, буде складатися з кількох масивних областей у грі галактика/всесвіт з унікальними планетами, що звучить революційно для традиційно унікальних ігор Bethesda, створених вручну місця розташування. Крім того, відсутність будь-яких багатокористувацьких компонентів, безсумнівно, буде величезним полегшенням для тих, хто розчарований онлайн-орієнтацією. Fallout 76.

Джерело: Розробка: Brighton Digital 2020

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора