У Zelda: Ocarina Of Time були робочі портали в оригінальній технічній демонстрації

click fraud protection

Одна з оригінальних технічних демонстрацій для Легенда про Зельду: Окарина часумали функціонуючі портали, що було трюком, який пізніше був популяризований Портал. Окарина часу є однією з найвідоміших відеоігор усіх часів, але багато секретів її розробки були розкриті лише за останній рік, як частина Nintendo Gigaleak.

Перші скріншоти Окарина часу показав області гри, які так і не потрапили в кінцевий продукт. Фанати ламали голову над скріншотами протягом багатьох років, і багато хто дивувався, наскільки різною могла бути гра. Бета-контент від Окарина часу було виявлено в Nintendo Gigaleak, тоді як a прототипна версія гри пізніше був знайдений на F-Zero X проявковий картридж. Зрозуміло, що багато ранніх скріншотів були зроблені з тих часів, коли Nintendo все ще працювала над обмеженнями нового 3D апаратного забезпечення N64. Таким чином, багато областей були зменшені в обсязі, щоб гра могла функціонувати належним чином.

Нова інформація про етапи тестування Окарина часу про це стало відомо в інтерв'ю на 

MinnMaxShow канал YouTube. У Джайлза Годдарда взяли інтерв'ю про час його роботи в Nintendo. Годдард працював у Argonaut Games у 90-х і допомагав розробляти ранні 3D-ігри, як-от Зоряна лисиця і Stunt Race FX. Він також працював над демо-версією Окарина часу який був показаний на виставці Shoshinkai в 1995 році. Годдард показав, що вміст демо-версії був скоріше доказом концепції, але він зміг створити щось вражаюче, що так і не потрапило до фіналу гри.

Годдард показав, що він все ще володіє деякими ранніми вихідними кодами для них технічні демонстрації Окарина часу, і включала карту замку Хайрул. Ці карти мали функціонуючі магічні портали, які гравець міг використовувати для подорожей до різних місць на одній карті. Вони навіть бачили, що відбувається з іншого боку. Портали були з’єднані з кристалами, які можна було перевертати, показуючи різні частини карти. Коли його запитали, чому його не було включено, Годдард сказав, що розробка була надто далека, щоб включати такий великий новий елемент, тому портали так і не з'явилися в Окарина часу.

Згодом з’явиться можливість миттєво створювати функціонуючі портали та використовувати їх цікавим чином портал, це ще одна улюблена назва який був випущений через дев'ять років. Цікаво подумати як Окарина часу (або один з наступних Легенда про Зельду назви) міг використовувати цю концепцію у своїх підземеллях, як це могло бути раніше Портал майже на десятиліття.

Джерело: MinnMaxShow/YouTube

Pokémon Legends: Arceus продовжує суперечити своєму власному обстановці

Про автора