Пояснення прихованої механіки бою PlatinumGames (і кожної гри)

click fraud protection

PlatinumGames ніколи не була студією, яка б ухилялася від додавання додаткового шару складності до своїх екшн-ігор. Багато з їхніх ігор переповнені унікальними бойовими механіками, але одна часто прихована механіка пробивається в кілька їхніх ігор.

Ця здатність називається Dodge Offset і спочатку була розроблена як ексклюзивна механіка для флагманської гри PlatinumGames, Байонета.Подібно до свого духовного попередника, Диявол може плакати, Байонета сильно підкреслює бойову систему, засновану на рейтингу за стилем, який оцінює вміння гравця і відповідно винагороджує його. По суті, чим більше гравець оволодів бою в грі, тим більше нагород він отримує. в Байонета (або будь-яка назва PlatinumGames якщо на те), це означає, що гравець повинен успішно жонглювати ухиленням та атаками. Це нелегке завдання, враховуючи, наскільки швидко і часто вороги атакують, на додаток до комбо, які вартують у підручнику Байонета має у своєму арсеналі. Ці комбінації часто закінчуються потужними ударами під назвою Wicked Weaves, які значно підвищують рейтинг стилю гравця при використанні. Однак гравець ніколи не отримає високий рейтинг за стилем, якщо не уникне отримання шкоди, не буде занадто часто використовувати ту саму комбінацію в одній сутичці і не використовуватиме достатньо Злих переплетень. Тут на допомогу приходить Dodge Offset.

Завдяки своїй основній бойовій механіці, Байонета Гравцям пропонується висадити кілька Wicked Weaves за досить короткий проміжок часу, уникаючи пошкодження. Єдина проблема в тому, що вороги надзвичайно агресивні, і Байонета гравці рідко отримують гідну можливість отримати комбо-ендер Wicked Weave без того, щоб її напад не був перерваний. Dodge Offset обходить цю проблему, дозволяючи Bayonetta утримувати своє місце в певному комбінованому рядку під час ухилення. Сюди, Байонета гравці можуть почати комбінацію, уникнути пошкодження, використовуючи її ухилення, і закінчити ту саму комбінацію без перезапуску. Все, що гравцеві потрібно зробити, це утримувати останній вхід у послідовності комбо під час ухилення. Після того, як ухилення закінчиться, гравець може натиснути наступну кнопку в послідовності і продовжити, як зазвичай.

Які назви PlatniumGames використовують Dodge Offset

Це найлегше проілюструвати Байонетта Комбо "панк, удар, удар", яке закінчується Wicked Weave. Скажімо, гравець уже натиснув перші два входи в послідовності і ось-ось буде атакований. Очевидно, отримати удар не варіант, але було б добре, якби їм не доводилося натискати цю букву «Удар, удар» ще раз, перш ніж вони встигають бризнути своїх ангельських ворогів Злим Плетінням розміром із напіввантажівка. Якщо гравець утримує цей удар, коли він ухиляється, він зможе нанести останній удар у послідовності та отримати Wicked Weave. Байонета навіть заохочує таку поведінку, стріляючи з її пістолетів, якщо гравець утримує кожну атаку.

однак, Байонета це лише початок Dodge Offset. Механіка стала основною частиною бойового дизайну PlatinumGames. Крім з'являється в Байонетта продовження, він також з'явився в таких іграх, як Nier Automata,астральний ланцюг, Чудовий 101 і Metal Gear Rising: Revengeance. Навіть деякі ігри Platinum на основі власності, як Легенда про Корру і Трансформери Руйнування мати механіка в тій чи іншій формі. Деякі реалізації Dodge Offset, наприклад в Чудовий 101, не вимагають утримання кнопки для функціонування. Нарешті, інші студії підхопили Dodge Offset і прийняли його для власних ігор. Зокрема, Бог війни (2018)мав подібну систему, яка дозволяла продовжувати комбіновані рядки після того, як Кратос виконує крок ухилення.

Однак найцікавішим аспектом Dodge Offset є те, наскільки важко його освоїти, особливо в його оригінальному втіленні. Ігри, як Байонетане зовсім відомо, що вони завдають ударів гравцеві, і для того, щоб випробувати гру на складніших труднощах, потрібні тижні чи місяці накопичених знань і м’язової пам’яті. Щоб отримати чистий платиновий ранг за кожну місію Байонета, Гравець повинен запам’ятати введення та час виконання десятків комбо для кількох видів зброї. Вони, мабуть, навчилися поведінці кожного окремого ворога в грі, і вони повинні жонглювати, уникаючи атак свого супротивника, виконуючи та підтримуючи свої комбо. Це непросте завдання, але це одна з основних причин PlatinumGames назви можуть бути дуже корисними. Вони вимагають від гравця зазирнути під поверхню ігрової механіки і плавно діяти на основі цих знань, щоб досягти успіху.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора