Зоряний шлях: 5 разів Спок врятував день за допомогою логіки (і 5 разів він використовував емоції)

click fraud protection

Мало хто з діячів в історії поп-культури отримав таку любов і повагу Зоряний шляхМістер Спок має. Спритно створений покійним Леонардом Німой, популярність персонажа часто пояснюється його холодно логічним поглядом на життя, продуктом його вулканського виховання.

Проте Спок теж був напівлюдиною, і хоча Вулканська культура заборонив демонструвати емоції, він зробив відчувати їх. Згодом він навчився мирити подвійна природа його спадщини. Незважаючи на те, що він обрав вулканський спосіб життя і в основному приймав рішення логічно, він час від часу покладався на свої емоції, щоб побачити його через деякі важкі рішення.

10 Логіка: Знайшов команду на Тріскеліоні

У часто пародіюваному епізоді «The Gamesters of Triskelion» капітан Кірк, лейтенант Ухура та прапорщик Чеков потрапляють у полон до раси могутніх сутностей під назвою Провайдери. Пролетів на півдорозі через галактику від Підприємство щоб битися на гладіаторській арені Провайдерів, командний екіпаж залишився почухати голови, намагаючись зрозуміти, куди зникли їхні товариші.

Використовуючи дедуктивне мислення та науковий метод, Спок зрозумів, що виявлення та слідування іонним слідом приведе корабель до Кірка, Ухури та Чекова. Маючи корабель там, капітан Кірк зміг використати його як заставу під час пари, яка врешті-решт звільнила їх від ярма Провайдерів.

9 Емоція: Врятував Чекова

Зоряний шлях IV: Подорож додому був значущим фільмом для Спока, по-перше, тому що актор, який його зобразив, також був режисером фільму, але в основному через те, що персонаж щойно повернувся з мертвих. Делікатний баланс між його логічною та емоційною половинами потрібно було змінити, і відразу з самого початку фільму здавалося, що все пішло не так.

Згодом Спок почав пристосовуватися до власної особистості та приймати свою емоційну сторону. Вперше це стало очевидним, коли він сказав адміралу Кірку, що вони повинні врятувати пораненого Чекова, а не тому, що це був логічний що робити, але людський один.

8 Логіка: з'ясували, як перемогти Кельванів

Федерації не притаманні конфлікти, оскільки вона регулярно відбивала спроби інопланетних імперій завоювати її. Однією з найбільш незвичайних спроб була Кельван, раса міжгалактичних завойовників з галактики Андромеди. Виглядаючи як звичайні гуманоїди, кельвани насправді були величезними істотами з багатьма щупальцями, які захопили Підприємство без зусиль.

Звернувши більшу частину екіпажу до органічних відкладень, Келвани покладалися на Кірка, Спока, Скотті та Маккоя, щоб допомогти їм. пілотувати корабель. Їхня поразка була прискорена, коли Спок логічно припустив, що, прийнявши людську форму, Кельвани піддалися людським емоціям і слабкостям. Це дозволило командному екіпажу використати ці недоліки і перемогти Кельванів.

7 Емоції: використав гнів, щоб втекти від спор

Ідилічний рай з прихованими небезпеками здається десятком копійок Зоряний шлях, як видно з епізоду «По цей бік раю». Тут схожа на Едем планета Omicron Ceti III приховує темну таємницю у вигляді квітки, яка випускає спору, що змінює розум.

Уражений цією спорою, Спок відмовляється від дисципліни логіки і потурає своїй любові до старого знайомого. Решта екіпажу наслідує його приклад, за винятком Капітан Кірк, який з'ясовує як очистити суперечку від чиєїсь системи: гнів. Спровокуючи Спока на гнів, образивши його, він звільняється від впливу спори. Це дозволяє Споку звільнити решту жителів планети.

6 Логіка: врятував командний екіпаж від Earps і Doc Holiday

Не всі чужорідні види на Зоряний шлях задовольняються вступом до Федерації, набагато воліючи, щоб їх залишили на самоті. Однією з таких рас були Мелкоти, які піддали капітана Кірка, Спока, Чекова, Скотті та доктора Маккоя смертельній грі, коли Кірк штовхнув перший контакт на них.

Поставивши їх у ролі невдах перестрілки в О.К. Коррал, екіпаж с Підприємство зіткнулися з вірною смертю, оскільки вважали, що історичні події неможливо змінити. Але поєднання передчасної смерті Чекова і неефективності балончика з нокаутним газом дозволило Споку припустити, що вони знову переживають не історію, а мелкосівську ілюзію. Логічно, Спок вважав, що ніщо в ілюзії не може зашкодити їм, і переконав інших у цьому за допомогою злиття розумів, врятувавши їм життя.

5 Емоція: врятувати Galileo Seven

Загальновідомо, що Спок є другим командиром Підприємство, і він неодноразово виявився більш ніж вправним керувати зорельотом. Однак його перший справжній командний досвід прийшов з Галілей місії, коли човник потрапив у ворожий інопланетний світ.

Після втрати кількох членів екіпажу в примітивних і жорстоких неандертальців що населяли планету, Спок та інші члени екіпажу придумали спосіб піднятися в повітря з запасом палива. Проте, всупереч логіці, Спок вирішив спалити останню частину цих резервів, коли шаттл почав затягуватися гравітацією планети. Цей відчайдушний захід був спонуканий більше емоціями, ніж логікою, і привернув увагу прохожого Підприємство, тим самим врятувавши екіпаж шатла.

4 Логіка: нормалізовані відносини з клінгонами

Коли Праксіс детонував на поч Зоряний шлях VI: Невідкрита країна, це залишило клінгонів у надзвичайно вразливому становищі, а Федерацію — з шансом знищити давнього ворога. Принаймні, саме так люди у Федерації, як-от адмірал Картрайт, інтерпретували події.

Спок побачив у цьому шанс відкрити a діалог з клінгонами. На відміну від адмірала, Спок логічно визнав, що Федерація була побудована на тому, щоб жити в гармонії з іншими видами, а не знищувати їх. Він також логічно припустив, що клінгони можуть бути більш схильні до діалогу в умовах їхніх нинішніх труднощів, і що діалог був би кращим для них, а не відчуття, що їм доведеться «померти, борючись» у війні на вимирання з Федерація.

3 Емоції: возз'єднання Ромула і Вулкана

Подібним чином Спок побачив можливість налагодити стосунки з іншим давнім супротивником Федерації, коли поїхав до Ромула. Визнаючи зростаючий провулканський рух у ромуланському підпіллі, що обертається навколо возз’єднання Вулкан і Ромул, Спок непомітно зв'язав усі свої справи і наважився в серце ворожої фортеці.

Федерація відправила капітана Пікарда для розслідування, яке врешті-решт побачило його проти Спока на Ромулі. Тут Спок пояснив, що його рішення зайнятися «ковбойською дипломатією» було особистим рішенням. Капітан Пікард зазначив, що це не логічно, і Спок не погодився. Це йому вдалося очевидно до 32 ст, коли Вулкан і Ромул об’єдналися під назвою Ні’Вар.

2 Логіка: жертвувати своїм життям

Мабуть, найбільшим рішенням у житті Спока було те, що призвело до його смерті, і воно було міцно вкорінене в принципах логіки. в Зоряний шлях 2: Гнів Хана, титулований лиходій захопив у пастку нездатних до варп Підприємство в безпосередній близькості, зворотний відлік детонації Genesis Device.

Щоб виправити варп-привід, потрібно було б піддати себе смертельним дозам радіації, що Спок вирішив зробити. Доставка його знаменита лінія смерті, «Потреби багатьох переважають потреби небагатьох», — пояснив Спок, що пожертвувати одним життям було логічно, щоб врятувати корабель і його екіпаж.

1 Емоції: Шуканий V’Ger

У перші кілька моментів Зоряний шлях: Кінофільм, аудиторія стикається з довговолосим містером Споком на планеті Вулкан, який бере участь у ритуалі Kolinahr. Покликаний очистити всі емоції, Спок відмовляється від ритуалу саме тоді, коли збирався його завершити.

Виявляється, що він відчув присутність антагоніста фільму, В’Гера. Істота, що володіє як логікою, так і емоціями, рішення Спока знову приєднатися до Підприємство пошук В'Гера, а також злиття розуму з ним народився з його емоційного бажання бути в мирі з самим собою. Знання, які він почерпнув із цього злиття розумів, дали йому особливе уявлення про В’Гер, що дозволило Підприємство команда, щоб перемогти його в кульмінації фільму.

ДаліГра Squid і 9 інших дивовижних хітів Netflix

Про автора