10 класичних голлівудських фільмів, які могли б зробити серйозно хороші відеоігри

click fraud protection

Завдяки найсучаснішій графікі та зворушливим сюжетам відеоігри сьогодні стають все більш кінематографічними. Протягом десятиліть фільми також адаптували в ігри, більшість з яких виявилися дурами або простими маркетинговими трюками. Звичайно, можуть бути винятки, як у Sega Інопланетянин: Ізоляція і EA Хрещений батько, але загалом ігри, засновані на фільмах, мали поляризаційні реакції.

Вінтажна атмосфера та культові персонажі певної голлівудської класики підходять для ефективного створення світу та створення візуально насиченого ігрового середовища. Тому було б сенс, якби ігрові студії зосередилися на цих класичних фільмах, щоб орієнтуватися на кінофілів та інших, які просто шукають щось інше.

10 Психо (1960)

Альфреда Хічкока Психо зробив революцію в жанрі слешера, і навіть для тих, хто не дивився фільм, є велика ймовірність, що вони знають, як грає знаменита «сцена з душем». Королева крику, Меріон Крейн, холоднокровно вбита антагоністом Норманом Бейтсом на початку фільму.

Адаптація відеоігри могла б створити захоплюючий жах на виживання (з елементами стелс-гри), в якому гравці могли б взяти на себе роль Крейна. Замість того, щоб бути застарілою дівчиною в біді, метою Крейна було б вижити Бейтса в мінімалістичному та пустельному ландшафті мотелю Бейтса. Елементи з

ПсихоПродовження можна використовувати, щоб додати більше сюжетних дуг і персонажів.

9 Бен-Гур (1959)

Бен-Гур пронизаний кількома християнськими метафорами, але причина, чому фанати кіно найбільше запам’ятовують його, — це його високобюджетні перегони колісниць. Ця гонка триває дев’ять хвилин і вважається однією з найкращих сцен Голлівуду.

Стародавня гоночна гра – це концепція, яка майже не досліджувалася в перенасиченому жанрі. А Бен ГурПерегони на колісницях у стилі були б цікавою грою. Це могло включати не тільки швидкість і тактику маневру, а й Дорожня висипка- як нечесна гра часом (оскільки оригінал показував покриту лезом колісницю Мессали, щоб вивести з ладу його конкурентів).

8 Кінг Конг (1933)

Оригінальний голлівудський король монстрів заслуговує на колосальне перезавантаження відеоігор. Хоча сучасна адаптація Пітера Джексона надихнула Ubisoft на схвальну відеогру, інша Кінг Конг Гра могла б стати належною даниною оригіналу 1933 року. Чорно-білий формат з головним монстром, що нагадує зупинку анімації свого часу, створив би нетрадиційний стиль гри.

Перші кілька рівнів можуть відбуватися в лісах острова Черепа, коли людські персонажі відкривають Кінг-Конг. І, звісно, ​​останні етапи можуть відбуватися в Нью-Йорку. Як і в грі Ubisoft, гравці можуть грати як за Джека Дріскола, так і за Кінг-Конга.

7 Кримінальне чтиво (1994)

Декількома способами, Кримінальне чтиво схоже на нео-нуар, схожий на Rockstar Grand Theft Auto серія. Він має достатній потенціал для сюжетної лінії, наповненої насильством і наркотиками, з різноманітними гіпернасильницькими персонажами. Кожна місія або побічний квест може бути навколо певної території міста, а головний герой може працювати під або проти гангстерів, боксерів, хуліганів тощо.

Зайве говорити, що GTA- як стиль відкритого світу та творчі впливи Квентіна Тарантіно забезпечили б широкий асортимент великодніх яєць та запам'ятовується саундтрек.

6 Птахи (1963)

Повертаючись до Альфред Хічкок, Птахи був одним із піонерських фільмів у так званому жанрі «монстр» або «природний жах». Передумова проста. На маленьке містечко без видимої причини нападають орди смертоносних птахів, але саме стильний режисер Хічкока робить фільм класикою.

Відеогра у фільмі могла б легко використовувати підхід до виживання від першої особи. Гравцям потрібно було б крадькома ховатися від птахів-вбивць, а також убивати їх, коли це необхідно. Характер птахів і звуковий дизайн можна було б значно покращити в порівнянні з оригінальним фільмом, щоб створити страхітливі стрибки.

5 Ніч живих мерців (1968)

Джордж А. Ромеро зробив революцію в жанрі зомбі своїм незалежним хоррором Ніч живих мерців. Семеро людей опинилися в пастці в місцевому фермерському будинку і стикаються з тягарем кількох трупів нежиті. Цей простий, але ефективний сюжет можна розширити в грі.

Тепер є кілька нутрощів і кривавих ігор про зомбі і виживання. Але а Ніч живих мерців Гра могла б прийняти більш атмосферний, старомодний підхід з його зомбі та насильством. Відтворивши малобюджетні знімальні майданчики і зомбі Ромеро, можна було б отримати більш незвичайний погляд на жанр.

4 2001: Космічна Одіссея (1968)

2001: Космічна Одіссея зробив би для надзвичайно філософська гра з сюрреалістичними аудіо-візуальними концепціями. Це дуже експериментальний фільм для адаптації до космічної гри або стратегічної гри, але з правильною творчою думкою гра була б захоплюючим досвідом для шанувальників наукової фантастики.

Не дивлячись на геймплей, навіть роликові сцени були б драматичними та оркестровими за масштабом. Етапи, в яких задіяні HAL і моноліти, знайдуть гравців, які використовують свій інтелект і прийняття рішень для вирішення розумових ігор.

3 Хороший, поганий і потворний (1966)

Red Dead Redemption показав глядачам товарність західного жанру, якщо він добре виконаний. Отже, якщо фактично Західна класика мав бути перероблений для гри, Добрий, Поганий і Потворний мабуть, буде найкращим вибором. Гравці могли перемикатися між трьома головними персонажами та брати участь у квестах та місіях, що стосуються кожного з цих самозваних бойовиків на Дикому Заході.

Кінцевою метою гри було б знайти скарб, як показано в Спагетті Вестерн. Оскільки центральними персонажами є зухвалі, жорстокі стрільці, стріляльні місії будуть перевіряти швидкість і прицілювання гравця, особливо в дуелях один на один і протистоянні.

2 Апокаліпсис сьогодні (1979)

Хоча є кілька незабутніх фільмів про вплив війни у ​​В’єтнамі, Апокаліпсис нині є, мабуть, найбільш переслідуючим і інтроспективним. Коли війна закінчується, капітан Віллард зазнає психологічну дилему, коли він проходить через кілька країн Східної Азії, усвідомлюючи, що безперспективність збройного конфлікту. Його остання місія — нейтралізувати американського генерала-ізгоя на ім’я Курц, людину, яка ще більше додає Вілларда збентеження.

Ігрова адаптація Апокаліпсис нині може бути грою на виживання у відкритому світі, оскільки Віллард досліджує пустелю після війни. На відміну від інших військових ігор, це може дати гравцям менш прославлене і більш реалістичне зображення солдатів з обох сторін.

1 Велика втеча (1963)

Велика втечаНазва 's сама по собі пояснюється. Це історія про солдатів Британської Співдружності, які намагаються втекти з німецького табору військовополонених. Замість того, щоб брати участь у повномасштабних екшенах Світової війни, фільм намагається використовувати повільний підхід, оскільки головні герої вигадують різні стратегії, перш ніж втекти.

Стратегію/екшн можна розробити на основі передумов фільму, коли гравці перевозять інструменти, копають тунелі та розробляють стратегії, щоб перехитрити своїх німецьких викрадачів. The адреналіновий фінал фільм можна було відтворити на останніх етапах гри, і гравці могли їздити на мотоциклі, як Стів МакКвін, прямуючи до власної свободи.

Далі10 видалених сцен Disney, які ми раді, що вони вирізали

Про автора