Файтинг-ігри Rip-offs, які виявилися кращими, ніж оригінали

click fraud protection

Кожна гра черпає натхнення з чогось, і Ігри файтингів не є винятком. Протягом багатьох років дизайнери файтингів не соромилися черпати натхнення і навіть копіювати аспекти інших ігор цього жанру. Іноді вони навіть виявляються кращими іграми, ніж ті, з яких вони крадуть.

Навіть деякі з найвпливовіших файтингів, такі як Street Fighter, черпав безпосереднє натхнення у попередників. Основна концепція червоно-білих бійців, які вдягають його, взята з аркадної гри 1984 року. Чемпіон з карате. Навіть дизайни для культових персонажів Рю та Сагат засновані на персонажах із манга Карате Бака Ічідай. Як наслідок, дизайнери файтингів і шанувальники схильні розглядати ідеї, які безпосередньо запозичують у конкуруючих франшизи як форма прийнятного шанування, особливо якщо гра виявиться такою ж хорошою, якщо ні краще.

Ймовірно, найвпливовішим випадком в історії файтингів є різноманітні файтингові серії, створені SNK. Серіал, як Фатальна лютість, Король бійців, і Мистецтво бою були створені як прямий результат 

Street Fighter 2популярність Росії. Два з Фатальна лютість дизайнери були навіть колишніми членами SF2команда розробників. В результаті багато фундаментальних дизайнерських рішень, які використовуються в іграх Capcom, як Street Fighter і Фінальний бій були реалізовані в бійцях СНК. Такі речі, як розташування різних вимірювачів (наприклад, панелі здоров’я та годинник), 2D перспектива, введення руху та багато іншого – це все основні варіанти дизайну, які SNK запозичив у своїх конкурентів на Capcom. Дизайнери навіть висміювали цей факт протягом багатьох років через таких персонажів, як Ден Хібікі, який пародіює Клон Рю з SNK, Рьо Сазакі.

Чому шанувальники файтингів люблять хороші рип-оффи

Однак бійці СНК були винятком із загального правила, коли мова заходить про обкрадання файтингів. Завжди була і завжди буде безмежна кількість погано зроблених копійок. Кілька інших серіалів, які так сильно надихали, змогли досягти такого ж рівня якості, а ті, які досягли, зазвичай розробили власний унікальний стиль. Ігри, як Суперники ефіру, який зайняв більшу частину свого ігрової механіки від СуперSmash Bros. Ближній бійзуміли досягти подібного рівня якості, будучи чудовими самі по собі.

Тим не менш, інші виходять за межі і насправді в певному сенсі виявляються кращими за своїх попередників. Черепашки є прикладом файтингу, який вдалося перевершити Marvel проти Capcomбагато в чому, навіть якщо він ніколи не досяг такого рівня популярності. Поки гра ділиться MvC'система, заснована на команді, і швидко розвивається механіка, Skullgirls Режим навчання та підручник були набагато більш детальними та корисними, ніж MvCКомбо завдання. так само, Черепашки використовує GGPO, популярна система мережевого коду відкату, і, як наслідок, має онлайн-грай вище середнього.

Незважаючи на те, що деяким іграм вдається в чомусь перевершити їх натхнення, мало хто коли-небудь вдавалося повністю затьмарити їх. Шанувальники Ігри файтингів можуть викликати неймовірну ностальгію і продовжуватиме грати в ігри через десятиліття після їх появи. Незважаючи на те, що він, як правило, не вважається улюбленим серед шанувальників, він Street Fighter Alpha ігри все ще грають. Якість має значення для більшості гравців перш за все. Тож якщо гра не буде мати повну оригінальність (що трапляється вкрай рідко), це все одно не завадить її оцінити.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора