Чому файтинги все ще використовують введення руху

click fraud protection

Один з найбільших бар'єрів для входу Ігри файтингів оволодіває входами руху. Багато людей вважають цю традиційну механіку застарілим методом додавання проблем, але пуристи файтингів наполягають, що додають глибини жанру.

Ідея вимагати введення руху для виконання спеціальних рухів майже так само давня, як і самі файтинги. Механік виник із самого першого Street Fighterнаприкінці 1980-х років. У той час спеціальні рухи витягти було ще важче, ніж у сучасних бійців. Простий рух Хадукена (переміщення джойстика знизу вперед півколом) було майже неможливо виконати. З іншого боку, однак, цей майже неможливий Хадукен завдав би абсурдної шкоди. Йшов час, Street Fighter і подібні йому продовжували використовувати введення руху, але розробники постійно додавали поблажливості та зменшували шкоду. Незважаючи на це, деякі все ще вважають введення руху непотрібним викликом.

Канал файтингу на YouTube Ігри Core-A аналізує цю суперечку в короткому відео. Як він пояснює, файтинги ретельно збалансовані навколо введення руху, і навіть ігри, у яких їх бракує, наприклад

Фантазійний страйкі Наростаючий грім, змушені врівноважувати спеціальні рухи іншими способами. Зрештою, видалення введення рухів із жанру не полегшить файтинги в довгостроковій перспективі. Аналогічно, це лише позбавить жанру різноманітність загалом, оскільки розробники матимуть менше механічних опцій у своєму розпорядженні.

Чому видалення введених рухів із Fighters нічого не вирішує

Незалежно від складності або різновиду, повністю вилучає рухові введення з жанру надсилає новим гравцям неправильне повідомлення. Однією з найбільших цікавинок файтингів є виклик. Це може бути проблемою подолання суперника на турнірі або складним складним комбо. Полегшення виконання певних основних дій, як-от спеціальних рухів, навчає нових гравців, що гра буде тримати їх за руку на кожному кроці шляху. На найвищому рівні майстерності немає нічого легкого. Такі прості речі, як ходьба вперед і назад, настільки цілеспрямовані, що кілька кроків можуть означати різницю між життям і смертю. Краще, щоб нові гравці навчилися тренуватися раніше.

З огляду на це, ігри без введення рухів не є за своєю суттю неправильним, якщо їх пропускати. Чим більше різноманітності в жанрі, тим краще. Ігри, як Fantasy Strike, Дивекік, і Наростаючий грім є чудові ігри для початківців і практикуйте інші фундаментальні навички файтингу. Такі поняття, як інтервал і рух, такі ж прості і важливі, як і виконання. Вивчення цих навичок може полегшити або принаймні веселіше спробувати інші ігри в цьому жанрі з більш високими бар’єрами для входу. Також завжди приємно бачити, як твій персонаж час від часу робить свої більш дивовижні атаки.

Навіть тоді завжди знайдеться певна кількість людей, яких відлякують файтинги. Введення руху чи ні, цей жанр не є ідеальним, і новачкам зазвичай важко досягти успіху. Вивчення спеціальних ходів, комбінацій і налаштувань не зробить гру веселою, якщо гравцям не подобається вчитися ці речі в першу чергу, і особливо якщо вони не можуть прийняти, що ці речі не завжди забезпечують перемога. Зрештою, видалення вводів руху нічого не вирішує, тому що вони не є справжньою проблемою. Справжня «проблема» в тому Ігри файтингів просто не для всіх, і це нормально.

Джерело: Ігри Core-A

Бетмен у «Загоні самогубців: Вбити Лігу справедливості»?

Про автора