Чому "Мертвий космос" такий улюблений серіал жахів

click fraud protection

Electronic Arts показала на нещодавній події EA Play Live офіційний трейлер Мертвий простір переробити. Це був короткий трейлер, який показував лише некроморфів на зруйнованій, напівзруйнованій космічній станції та сяючу спину впізнаваної броні Ісаака Кларка. Ця нова гра буде рімейком, а не графічним ремастером.

EA порівняв Мертвий простір переробити до Ремейк Resident Evil 2 - що, мабуть, означає, що вона збереже ту саму загальну історію, персонажів та атмосферу, що й оригінал, залишаючись при цьому абсолютно новою грою. Цей рімейк включатиме елементи, які команда мала вирізати з оригінального випуску, а також запозичитиме елементи знання та ігровий процес із сиквелів.

Мертвий простір має ряд чудових попередників у жанрі космічних жахів, дуже помітно Шок системи - насправді гра спочатку задумувалася як продовження Системний шок 2. Воно наслідувало приклад Resident Evil 4 з перспективою камери через плече від третьої особи. Ці два елементи об’єдналися, щоб створити гру з тісним, клаустрофобічним середовищем і великими ворогами, які займають обмежений простір і можуть атакувати гравця з будь-якого місця. Гравцеві також довелося підійти творчо до того, як подолати труднощі в грі, враховуючи обмежені інструменти в їхньому розпорядженні.

Чому всі любили Dead Space

Один з елементів, що встановлюють Мертвий простір окремим був задум противника. Некроморфам, з якими довелося зіткнутися Ісааку Кларку, було потрібно більше стратегії, щоб перемогти, ніж просто «навести і стріляти». Це були не зомбі чи побратими, переможені звичайними кулями та терпінням. Ісааку та гравцеві довелося видалити частини своїх тіл, щоб вивести їх з ладу і, нарешті, назавжди покласти. Це вимагало від гравців бути розумними та стратегічними, а не просто бездумно кидатися на ворогів.

Жах гри також був заснований на простих елементах, запозичених із класичних фільмів жахів – головним героєм був не солдат чи поліцейський, а скромний інженер, озброєний лише своїми інструментами. USG Ishimura мовчав, і Ісаак був тихим часто недостатньо обладнані в Мертвий простір ігри що некроморфи були постійним джерелом тривоги для гравця. Гра покладається на чудовий звуковий дизайн, щоб гравець був зацікавлений і наляканий, а обмежені ресурси не дозволяють йому заспокоїтися. Офіційний тизер для Мертвий простір рімейк можна переглянути нижче:

Оригінальний Мертвий простір був відносно стриманим, клаустрофобічний жах в той час, коли інші ігри жахів були гучнішими та масштабнішими, ніж зазвичай. Інші відомі ігри жахів, випущені в тому ж році Мертвий простір включати Залишили 4 мертвих, Silent Hill Homecoming, і Один у темряві, просто для порівняння. У ньому знявся персонаж без особливих здібностей чи підготовки, що потрапив у пастку, яка кидає виклик персонажам, які володіють обома. Жах не викликав страх перед стрибками чи жахливий дизайн ворога (хоча в грі були і такі), а від утрудненого дихання Ісаака та постійного блискучого лічильника боєприпасів на його зброї.

EA пообіцяла, що Мертвий простір рімейк матиме покращену історію, персонажів та механіку гри. Однак це елементи Мертвий простір які навряд чи зміниться якось суттєво, оскільки саме вони зробили гру такою привабливою з самого початку.

Найкращі костюми Людини-павука від Marvel відсутні в іграх Insomniac

Про автора