Чому Street Fighter 2 дозволяє бити машини

click fraud protection

Бонусний етап знищення автомобіля Street Fighter IIє одним із найбільш знакових налаштувань ігор. Незважаючи на цей факт, витоки бонусної стадії сягають далеко назад, ніж основоположний боєць, який зробив його загальновідомим. Street Fighter II Бонусний етап автомобіля насправді є посиланням на набагато більш ранній beat-'em-up від Capcom.

Незалежно від гри, бонусний етап Capcom'scar завжди працює за тими ж основними принципами. Гравцям доручено відправити якісний японський седан з надзвичайно швидкою ефективністю за певний час. Одночасно вразливими є лише певні частини автомобіля, тому хитрість вийти на сцену полягає в тому, щоб вивчити послідовність уразливих частин і швидко виявляти пошкодження, коли вони змінюються. Успішне знищення транспортного засобу нагородить гравця очками відповідно до кількості часу, що залишився на годиннику. Цей етап зустрічався майже в кожній основний Street Fighter титул у певній формі, за одним помітним винятком Вуличний боєць В.

Незважаючи на те, що автомобільна сцена завжди з’являється в сюжетних розділах, таких як аркадний режим, гравцеві надається абсолютно нульовий контекст для того, чому він розбиває машини зліва і справа. Принаймні в одному прикладі автомобільної сцени Кен Мастерс зносить свій власний позашляховик без будь-якої причини. Відповідно до 

Street Fighter Вікі, розкривається передісторія сцени автомобіля Повний файл Street Fighter II, колекція артбуків і компакт-дисків, випущена в Японії. Ідея полягає в тому, що автомобілі надає невідомий продавець, який закликає людей знищити його непроданий інвентар за грошовий приз. На жаль, це сумнівне пояснення, оскільки Повний файл більше не розробляється, а сторінка Вікі для колекції не містить таких доказів.

Зв'язок між бонусними етапами Street Fighter і Final Fight

Історія позаду Street Fighter's Стадію автомобіля значно легше визначити (або, принаймні, зробити припущення) поза межами історії гри. Від а точка зору ігрового дизайнера, автомобільний етап діє як розслаблююча пауза в середині натиску виклику. Можливо, неприродно уявити, що аркадному режиму файтингу знадобиться швидкість, але без сцени автомобіля гравець взагалі не отримує емоційного простою. Це не що інше, як поток високоінтенсивних сутичок без них. У тому числі бонусні етапи дають гравцям тимчасове безпечне місце. Їм не дають грати за невдачу, і їм це дозволено експериментувати з Street Fighter 2 рухи персонажа без ризику бути побитим ботом. Це також якась новинка. Street Fighter 2 автомобільний етап насправді є посиланням на майже ідентичний бонусний етап із серії beat-'em-up від Capcom, Фінальний бій.

Фінальний бій Початкова версія бонусного етапу дотримується тієї ж базової ідеї, що й його нащадки, лише з кількома незначними змінами. Це, мабуть, єдиний приклад автомобільної сцени, яка містить зброю в середовищі для гравця. Він також вказує на вразливі частини автомобіля, усуваючи деякі таємниці, пов’язані з вивченням візерунка автомобіля. З розуму, герої с Фінальний бійнасправді дають деяке вільне виправдання тому, що вони роблять. Ідеальне проходження етапу показує, що автомобіль, про який йде мова, належить Бреду, члену фракції антагоністів гри.

На жаль, за автомобільною сценою немає легендарного анекдоту. Після 30 років, Street Fighter II набув майже міфічної репутації. Інші елементи гри відомі тим, що мають передісторію з відчуттям таємниці. Наприклад, систему комбо було виявлено як щасливий випадок. Здатність скасувати звичайну анімацію руху персонажа за допомогою спеціальної атаки не була те, що спочатку розробники планували бути центральним елементом ігрового процесу. так само, аркадна легенда про "Шен Лонг" поширював чутки в аркадах 80-х про таємного персонажа, коли насправді цей термін походить від неправильного перекладу техніки Рю «Шорюкен». Тим не менш, чутка призвела до таких персонажів, як Акума та Гукен. Можливо, цікаво повірити, що все, що пов’язано з Street Fighter IIмає подібний рівень ваги до цих прикладів, особливо коли він стає знаковим, як і автомобільна сцена, але реальність така, що сцена — це просто весела перерва, щоб додати різноманітності та розлучитися напруга.

Найкраща рідкісна броня в Baldur's Gate 3: розташування та як знайти

Про автора