«Пікселі»: Кріс Коламбус повертається до фільмів «Емблін-Еск», як-от «Буди» та «Гремліни»

click fraud protection

Більшість режисерів померли б, щоб зробити кар'єру Кріса Колумба. Від написання фільмів, як Юний Шерлок Холмс, гремліни, і The Goonies до режисури Пригоди в няні, Сам удома, місіс. Пожежа сумнівів, перші два Гаррі Поттер фільми, і Персі Джексон і Викрадач блискавок, він долучився до багатьох дуже улюблених (кінематографічних) пирогів.

Тепер у його останньому фільмі він об’єднується з Адамом Сендлером, Джошем Гадом, Пітером Дінклейджем і... Pac-Man. (Не кажучи вже про Donkey Kong і Q*bert.)

Нещодавно ми сіли з Крісом на ярмаркі в Нью-Йорку Пікселі і розповідав про те, що привернуло його до фільму і як було повернутися (за його словами) до "амблінського" руху в дусі гремліни і The Goonies.

Пікселі це в основному фільм про відеоігри, очевидно, серед іншого. У 80-х ви захоплювалися відеоіграми? У вас був улюблений?

Кріс Колумб: Ні. Я грав їх у барах. Тому що раніше в них були настільні ігри, тож ви б випили пару пива з друзями [під час гри]. Тож ми грали Donkey Kong і Pac-Man. Я знав ці ігри досить добре, мені довелося вивчити – або перевчити – деякі інші ігри, які також були показані у фільмі.

Чудово. Ви грали в ігри відтоді?

Зараз я грав у багато з них. В основному, деякі з великих досліджень для «Pixels» полягали в тому, як грати в «Сортіножка», «Galaga» та «Q*bert» і дійсно розуміти правила.

За свою кар’єру вам доводилося грати з такою кількістю цікавих іграшок. Від Юний Шерлок Холмс до Goonies до Сам у дома до Місіс. Пожежа сумнівів до Гаррі Поттер до Персі Джексон а зараз Пікселі. Мені цікаво, що привернуло вас до цього проекту?

Люди завжди казали мені, чому б тобі не повернутися до «Гремлінів» і «Гуні»? Фільми, які ви написали, ті фільми Амбліна. Або чому б вам не зробити Amblin-esque? Це те, що вони сказали б. У мене ніколи не було такої можливості. Коли я читав «Пікселі», я відчув, що це можливість принаймні спробувати передати аудиторії те враження, яке вони відчували – не можу точно визначити, що це було - ще у 80-х, дивлячись щось на кшталт "Мисливців за привидами" або "Назад у майбутнє". І спробуйте відтворити цю атмосферу саме в цьому фільм.

Тож це було перше, про що я подумав. Це одна з причин, чому я хотів долучитися. Інша причина була - я закохався в концепцію. Концепція цих персонажів - тому що я пам'ятаю цих хлопців ще в 82-му. Хлопці, які думали, що виграють чемпіонат світу з відеоігор, думаючи, що збираються стати рок-зірками світу відеоігор. Раптом через два роки все розвалюється, і вони як би залишаються з марними навичками. Тож мені сподобалася ідея, що ці персонажі зникають і стають втраченими душами. Вони насправді нічого не досягли у своєму житті. І той факт, що президент Сполучених Штатів повинен зібрати цих хлопців разом, щоб допомогти врятувати планету, тому що вони найкращі в цих конкретних відеоіграх, — це змусило мене посміхнутися, ця концепція.

Кріс Колумб зняв фільм «Гаррі Поттер і таємна кімната»

Пікселі заснований на дійсно крутому короткометражному фільмі Патріка Джина. Мені цікаво, наскільки ви використовували цей фільм як шаблон для повнометражного фільму, чи ви просто сказали: «Ми візьмемо ідею і після цього займемося своїми справами».

Так, я спочатку прочитав сценарій, а потім Адам — чи хтось — розповів мені про короткометражний фільм. Тоді я подивився короткометражний фільм, який мені сподобався. Ми просто хотіли вийти на новий рівень з точки зору візуальних ефектів. Знаєте, нам знадобилося близько 18 місяців, щоб розробити ефекти так, щоб вони - ви берете в основному 8-бітовий Pac-Man, плоский екран, і перетворюєте його на 40-футовий, вокселізований, живий зсередини персонаж, який має бути загрозливим, але водночас має здаватися, ніби він трохи пустотливий і чарівний, як добре.

Те, що дійсно привернуло мене візуально до картини, — це концепція того, що коли ці істоти нападають на нашу планету або атакують будь-що, наприклад автобус чи людину, ці речі також стають піксельними. Отже, це піксельне руйнування, яке дивним чином дивним чином вражає психікою. Це те, що мене привабило — спроба створити візуальні елементи, яких люди раніше не бачили.

Pixels, очевидно, досліджує еру 8-бітних аркадних ігор. Якщо це буде успішним, ви б хотіли досліджувати іншу епоху відеоігор у продовженні?

CC: Я не знаю. Знаєте, два роки – це великий термін. У мене є незалежна кінокомпанія, з якою я проводив багато часу, продюсування фільмів для режисерів, які вперше працюють, це дуже важливо для мене. І успіх «Pixels» лише сприяє цьому. Тому я не знаю, що буде далі. Я просто хочу, щоб це відкрилося, а потім я подумаю про наступне.

Пікселі в кінотеатрах 24 липня 2015 року.

Натан Філліон опублікував у Twitter тренди, як шанувальники реагують на трейлер Uncharted

Про автора