Фільм Warcraft не був пріоритетом для Blizzard

click fraud protection

У новому інтерв'ю, Warcraft Режисер Дункан Джонс описує безладну закулісну ситуацію у фільмі, показуючи, що фільм просто не був дуже високим у списку пріоритетів Blizzard Entertainment. У червні 2016 року на екрани фільму чекали не дуже великі очікування. Минуло майже десять років з моменту вперше оголошеного проекту, і перші галаси вказували на те, що адаптація була не зовсім вірною своєму вихідному матеріалу, гіперпопулярній MMORPG. Світ військового мистецтва.

на жаль, Warcraft в кінцевому підсумку не досягнув і без того низької планки, отримавши різкі рецензії, які критикували його занадто шаблонну історію та м’яку роботу персонажів. Фільм спромігся залучити понад 430 мільйонів доларів у всьому світі, що в 2,5 рази перевищує бюджет у 160 мільйонів доларів. Але оскільки майже 90% його видобутку надходило з-за меж Сполучених Штатів (студії насправді отримують набагато менший відсоток грошей, зароблених у кінотеатрах за межами США), Warcraft зрештою став великим розчаруванням у прокаті також.

Пов'язані: «Ніхто насправді не знає», чи станеться Warcraft 2, каже директор

Дункан Джонс раніше говорив про своє розчарування кінцевим продуктом і виробничим процесом, який стоїть за ним, але в нещодавній зустрічі з людьми на Незабаром, він стає дещо конкретнішим. Джонс описує потрясіння за лаштунками як "дуже безладна політична ситуація", і це зрозуміло. Спочатку анонсований як спільне підприємство між Blizzard Entertainment і Legendary Pictures, остання компанія перейшла з Warner Bros. до Universal Pictures, перш ніж його викупила Wanda Group – весь час Warcraft виготовлявся. І, судячи з коментарів Джонса, це не так, як якщо б у нього в кутку була Blizzard:

Що стосується створення великого студійного фільму, я думаю, що ми сподіваємось, що це буде проект, і узгоджуємо це заздалегідь. Warcraft був унікальною обставиною, яку не можна було обійти. Забагато голосів лише тому, що це була природа Warcraft. Blizzard – це компанія, яка заробляє мільярд доларів на рік лише на іграх. У фільмі для них була маленька картопля. Це дійсно не було їхнім пріоритетом. Гра полягає в тому, як вони платять своїм працівникам, а не у фільмі. Тож для них фільм справді мав служити грі, на відміну від того, що гра та фільм — це окремі речі.

Будь-який фільм, який кілька разів переходить із рук у руки під час виробництва, викликає проблеми, але новина про те, що Blizzard не підтримала бачення режисера, є досить розчаровуючим. Warcraft Це був перший набіг розробників гри на великий екран, тому думка про те, що вони більше зосереджені на тому, щоб фільм служив грі, а не, знаєте, створювати пристойний фільм, викликає занепокоєння. Це, звичайно, не дуже добре для шанувальників, які сподіваються побачити a Варкрафт 2, або кінематографічні екранізації інших великих франшиз Blizzard (Diablo, StarCraft, і Overwatch), це точно.

Вам все ще цікаво побачити a Warcraft продовження, незалежно від розкриття Джонса? Звук у коментарях.

далі: 15 речей, які ви не знали про фільм Warcraft

Джерело: Незабаром

Зйомки «Вартових Галактики 3» ще не розпочалися, каже Джеймс Ганн

Про автора