Найбільші новини про відеоігри 2019 року

click fraud protection

Найбільші новини про відеоігри 2019 року – це не просто збірка найдраматичніших подій, галузь досвіду протягом року, хоча вибирати було з чого. 2019 був чудовим роком для відеоігор з ряду різних причин, що викликало кілька різних видів емоційних реакцій: гнів на стан робоче місце розробника, сумування з приводу кар’єри, яка здавалося б, що вона триватиме вічно, і хвилювання через зміну ландшафту потокового контенту в новому десятиріччі починається.

Звичайно, розробники та компанії досягли ряду віх, і деякі з них є надзвичайно вражаюче - наприклад, прижиттєве досягнення PlayStation 4 із неймовірними ексклюзивами, або Підйом Nintendo Switch на вершину консольної купи завдяки інноваційному дизайну. Більше того, було багато головних історій, які зосереджувалися на тому, що змушує світ відеоігор обертатися – люди, які створюють ігри, які ми любимо, або ті, хто приймає важкі рішення щодо них, перш ніж ми навіть відчуємо, що вони може бути. Найбільші новини про відеоігри 2019 року були засновані на людях, навіть якщо вони голосно оголосили, що індустрія як споживачі та критики знають це змінюється швидше, ніж будь-хто з нас може обернутися, або що є ще багато можливостей для зростання як у фанів, так і у компаній у відеоіграх.

Маючи це на увазі, Screen Rant зібрав деякі з найбільших новин про відеоігри 2019 року, які вплинули на сцену далеко не просто, викликаючи резонанс. 2019 був рік Sony і Microsoft почала готуватися серйозно для консолі наступного покоління кожної компанії, але це не завадило решті індустрії зробивши так багато рухів, що майже здавалося, ніби вони компенсують застійну природу двох Великих Три.

Bungie і Activision Split

Одна з найбільших подій року також відбулася на самому початку, оскільки в січні 2019 року було оголошено, що Bungie і Activision закінчилися їх 10-річне видавниче партнерство Доля раніше від запланованого. Багато хто сприйняв це як хід, керований Bungie, як Доля 2Якість 's занепадала через стислі терміни обробки випусків контенту. Хоча точно, що сталося, не зрозуміло, очевидно, наскільки вигідним був цей поділ для шанувальників Доля франшиза. Доля 2 прибув у Steam і почав пропонувати кросплатформну гру, даючи тим, хто придбав гру на консолях, можливість випробувати версію для ПК. Bungie також має чіткіший напрямок Доля 2 зміст з моменту розпаду, і з припущеннями, що Доля 3 може з’явитися на горизонті найближчим часом, це був чудовий новий світ для Guardians, який вони прагнуть продовжити досліджувати без участі Activision.

Twitch більше не має монополії на трансляцію

Хоча такі конкуренти, як Mixer, існували до настання великих змін у 2019 році, саме в цьому році всі вони стали претендентами на трон Twitch на вершині купи потокових сервісів. Пошепки про потенційні зміни почалися на початку року, але нічого конкретного не виявилося — аж раптом імперія Twitch не почала руйнуватися У середині літа, коли Тайлер «Ніндзя» Блевінс, можливо, найважливіший творець і стример відеоігор, оголосив, що покидає платформа для Міксер за ексклюзивним договором. Новини поставили під сумнів усе, що знали споживачі про стрімінг як платформу, і почали запитувати деяких дуже потрібні питання про фінансову безпеку творця контенту та його здатність створювати новий контент безперешкодно. Відхід Ninja різко змінив те, як платформи, на яких вони розміщувалися, цінували творців контенту, а також новини те, що його угода була у восьмизначному діапазоні, лише підтвердило той факт, що стримери були майбутнім для багатьох брендів.

Після відходу Ніндзя Twitch також втратив саван (до змішувача), Сміливість (на YouTube Gaming) і замаскований тост (до Facebook Gaming), серед інших популярних творців контенту. Ці троє примітні тим, що вони є колекцією деяких з найпопулярніших талантів на сцені, і всі вони вирішили залишити Twitch на іншій платформі. Схоже, що різноманітність потокової передачі буде ключовою характеристикою 2020 року, і для Twitch компанії знадобиться кардинально переосмислити, як вона набуває талантів і керує ними зараз, коли конкуренція раптово стала лютішим.

Google Stadia може бути майбутнім, але тепер це розчарування

Google Stadia була позначена багатьма як можлива зміна гри для відеоігор загалом, потокового сервісу, який зробить володіння консоллю неактуальним. Під час підготовки до запуску Google добре попрацював, продаючи споживачам деякі тонкі моменти платформи, як-от доступ до бібліотека, що розширюється, модель підписки, яка мала довгострокові програми, і послуга, яка була розміщена дуже потужною обладнання. На жаль, на практиці були просто занадто багато проблем зі Stadia - продуктивність просто не витримала багатьох користувачів, не кажучи вже про те, що вимоги до пропускної здатності для потокових ігор 4K абсолютно знищили рахунки споживачів за Інтернет, якщо вони мали фіксовану ставку. Незважаючи на те, що Stadia був запущений цього року, він виглядає як пережиток старості. Можливо, це заклало основу для успішних майбутніх років, коли всі домашні налаштування наздоганяють послуги Google може зробити його більш привабливим, але наприкінці 2019 року Stadia є однією з найбільших невдач ігор. рік.

2019 рік стає роком інді-ігор і жахливих гусей

Хоча немає жодної окремої новини, яка б охоплювала те, що стало більшою тенденцією протягом 2019 року, просто подивіться на номінантів The Game Awards за найкращу інді-гру цього року: Дискотека Елізіум, Баба - це ти, Катана Нуль, Зовнішні дикі місця, і Гра «Гуска без назви».. Багато з цих ігор також увійшли до шорт-листів гри 2019 року. Це було абсурдний рік для інді-розробників які продовжують просувати медіа вперед, доводячи, що назви AAA – не єдині випуски, здатні мати фінансовий успіх. О, і сам Реджі Філс-Еме цього року вручив нагороду за інді-ігри:

Усім улюблений @Реджі тут, щоб представити Fresh Indie Game, представлену @Метро! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13 грудня 2019 року

Шанувальники покемонів скаржаться, а потім все одно купують гру

Меч і щит покемонів був сайтом одного з найбільші скандали в Покемон історія франшизи коли розробник Game Freak оголосив, що нові ігри позбудуться National Dex, підштовхнувши до того, що фанати пізніше назвуть Dexit, як ода стану британської політики у 2019 році. Фанати обурилися, що більше не зможуть справді зловити їх усіх і, що важливіше, що покемонів вони перемішували між кожним наступним реліз - деякі з яких роками працювали з тренерами - тепер застряг у минулих ітераціях франшиза. Коли Game Freak не зрушив з місця, шанувальники поклялися, що це буде на шкоду серіалу.

Це не було. Меч і щит покемонів в підсумку став одним із найкращихt назви у франшизі, продані надзвичайно добре, і, ймовірно, будуть одержувачами ще більш завищених продажів номери завдяки тому, що він став одним із найбажаніших назв на найбажанішій консолі цього свята сезон.

Розробник гонконгського скандалу від Blizzard

Гонконгський скандал із Blizzard настільки глибоко вкорінений у 2019 році, що важко повірити, що він насправді був пізнім доповненням до розгляду цього року. Blizzard потрапила в заголовки газет через неналежне поводження з a Hearthstone професіонала після того, як він висловив підтримку Гонконгу під час політичних протестів, що відбувалися влітку 2019 року, забрав його призи з багатомісячного турніру та відсторонив його на рік. The реакція була швидкою і запеклою, і Blizzard швидко вирішила ситуацію, відновивши призи професіонала, а також зменшивши його відсторонення до шести місяців. Незважаючи на це, шанувальники все ще вишикувались на BlizzCon 2019, щоб висловити своє невдоволення, влаштовуючи протести за межами місця проведення. Blizzard подвоїла жахливе ставлення до скандалу в Гонконзі приніс нечіткі вибачення, в яких ніколи не згадувалося про Китай один раз, щоб розпочати BlizzCon, вказуючи на те, що розробник перейде на 2020 рік, сподіваючись, що це майбутні проекти, як-от Overwatch 2 і Diablo 4, було б достатньо, щоб заслужити прощення від шанувальників без того, щоб компанії визнавати багато провин.

Позов Riot Games про гендерну дискримінацію задоволено

The Позов Riot Games про гендерну дискримінацію Успіх у створенні кращого робочого місця для жінок – поряд із виплатою виплат тим, хто був частиною токсичної культури роками раніше – було великою перемогою для ігрової індустрії в цілому. Незалежно від того, чи запровадить це тривалі зміни в просторі, де все ще обговорюються кризові години для розробників, той факт, що це сталося взагалі є свідченням того, що жінки у відеоіграх дають змогу почути свій голос і продовжуватимуть це робити в наступних десятиліття. Велика перемога для рівності та, слід сказати, капітальна перебудова іміджу для Riot Games, яка тепер, схоже, повністю змінила досвід роботи на своєму робочому місці та з Ліга Легенд і більше назв на шляху, буде в розробник для перегляду у 2020 році та далі.

Реджі Філс-Еме з Nintendo of America виходить на пенсію

Реджі Філс-Еме був обличчям Nintendo Америки протягом багатьох років, охоплюючи більшість західних вітрин компанії, а також ставши джерелом мемів, як-от популярна заява «моє тіло готове», яка зробила його улюбленцем інтернет-коміків у всьому світі набагато довше, ніж це було можливо. необхідно. Реджі Філс-Еме також організував неймовірно успішний запуск Switch, який повернув Nintendo у в центрі уваги, і чоловік, якого багато хто пов’язував з останнім десятиліттям Nintendo, доречно завершив це, попрощавшись і жити далі.

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)

Про автора