click fraud protection

Навіть шанувальники відеоігор, які не знають Final Fantasy 7 конкретно, ймовірно, знаю Cloud Strife. Він - головний герой-блондин з гострим волоссям однієї з найпопулярніших і знакових JRPG усіх часів, герой який надихнув багато чого з того, що стало архетиповим для жанру, коли він перейшов у майбутні покоління консолей. Він наклеєний майже на кожне рекламне зображення оригінальної гри та Ремейк Final Fantasy 7, і він також з’являється в інших місцях, будь то анімаційний Final Fantasy VII: Advent Children фільм або в інших властивостях відеоігор, як-от серця Королівства і Super Smash Bros. франшиза.

Чому це важливо для Ремейк Final Fantasy 7? Оскільки, незважаючи на те, що Клауд залишається переважно стоїчним героєм, гра розповідає історію його друзів і змовників набагато переконливіше. Ремейк Final Fantasy 7 більше схоже на подорож кількох героїв, які об’єдналися, щоб зупинити більш чітку загрозу в корпорації Шінра. Це, у поєднанні з плавною навігацією бойової системою, яка орієнтується на класичні та нові, робить 

Ремейк Final Fantasy 7 найкраща гра в серії за довгий час - можливо, конкурує зі своєю попередницею за якістю.

Поки Ремейк Final Fantasy 7Історія розгортається в набагато більш стислій оповіді, про яку, подобається вам це чи ні, буде розказано у кількох різних іграх, а не як окрема – це та ж історія, яку знають фанати, які повертаються любов. Square Enix виконала чудову роботу, щоб зберегти ідентичність гри, роблячи її сучасною та свіжою, оновлюючи обставини, щоб підготувати деякі сюрпризи, сильніше натякаючи на те, що чекає Хмара під час шаленого спогади. Коли Клауд, Баррет, Тіфа та Аеріт мають час передихати, усі вони набагато симпатичніші та більш тонкі, не кажучи вже про інших членів Avalanche і навіть таких ворогів, як Турки. Нові персонажі також не просто відчувають, що їх додають, щоб бути іншими – усі вони виконують цікаві ролі, створюють веселощі, нові взаємодії та рухають історію вперед.

Якщо є недолік Ремейк Final Fantasy 7's, це те, що все ще трохи повільно налаштовувати закулісний матеріал, який розкриває остаточну головну мету вечірки. Враховуючи, що це лише один шматок набагато більшої історії, якій у її повній версії також знадобився деякий час, щоб встановити її справжні ставки, це здається чимось, що змусить шанувальників зупинитися. На щастя, це значною мірою пригнічено тим, що побічні історії та квести самі по собі інтригують, створюючи світ Мідгара у спосіб, якого ніколи не робили.

Цей світ стає набагато цікавішим без випадкових покрокових битв. Це може бути святотатством для деяких завзятих шанувальників оригінальної JRPG, але погодьтеся Ремейк Final Fantasy 7Бойовий час зростає, і він стає таким же стратегічним і корисним, як і система ATB десятиліття тому. Бої можна вести за допомогою будь-якого члена партії, і всі вони мають свої сильні та слабкі сторони. ШІ, що керує іншими членами партії, ніколи не буде таким хорошим, як досвідчений пілот-люд, але вони ніколи також надзвичайно погано, тому що сварки менше про комп’ютери, які доглядають за дітьми, а більше про тактичне застосування навичок і комбо.

Битва - і світ в цілому - також виглядає абсолютно чудово Ремейк Final Fantasy 7. Важко не знайти візуальний образ, який би вразив під час битви за виживання, а чуття магії чи виклику ще більше освітлює сцену. Текучість, що зробила Final Fantasy 15сутички, в яких так приємно брати участь, тут також присутні, хоча це лише трохи приглушено реалізація тактичного режиму, який значно уповільнює час, щоб гравці могли вводити команди для всіх членів партії. Це добре працює та виглядає гладко, але це трохи більш методично, ніж деформація, на яку був здатний Noctis у попередня магістраль Final Fantasy гра. Як наслідок, фанатам, які переходять між ними, може знадобитися хвилина, щоб акліматизуватися.

Якщо є одна річ Ремейк Final Fantasy 7 отримує право з самого початку і ніколи не зупиняється, але так він віддає данину класиці, яка була продана мільйонами і випущена на ринок Final Fantasy у світовий бренд, яким він є сьогодні. Для тих, хто грав у оригінал, здається невеликий сюрприз чи визнання кожні кілька хвилин легко інтегрується в гру, для якої не потрібні базові знання насолоджуйся цим. У Square Enix був тонкий, як голка, трос, щоб йти між ностальгією та доступністю, і це було зроблено настільки витончено, як можна було очікувати.

Самі битви з босами настільки ж складні, наскільки цього хочуть гравці. У легкому або класичному режимі вони відчувають, що вони лише трохи складні, пропонуючи трохи більше опору, ніж зустріч у світі. У звичайному режимі – що, як не дивно, найскладніший варіант для початку гри – це тактична війна. Використання слабкостей босів, використання оточення та наявність плану – все це дуже важливо. Рання боротьба зі скорпіонами дає зрозуміти це Ремейк Final Fantasy 7 боси – це шана своїм оригінальним колегам у не просто формі, імітуючи етапи цих боїв з новою, сучасною елегантністю. Це теж буває скрізь. Незалежно від того, чи це повернення Пекельного дому чи Air Buster, кожен бос використовує примхи, які вони показали в оригіналі, і якимось чином переносить їх. Коли команда розробників може перетворити справжнього домашнього монстра у веселу та складну боротьбу, це є свідченням того, наскільки благоговійно поводилися з цією спадковою власністю.

Це видно не тільки в боях. Система materia так само весела, але більш доступна. Отримання викликів є винахідливим і розумним способом відфільтрувати нові доповнення, які, можливо, не підходять для історії. Побічні квести дозволяють містам відчувати себе живішими, а також можливість проводити час як Хмара і Тіфа, і Аеріт в рівних Захід вигідний не тільки двом жінкам - Хмара нескінченно цікавіша в Ремейк Final Fantasy 7, завдяки зусиллям обох однопартійців поступово стає повнолітнім. Міні-ігри — це подвійні банальні та веселі частини, включаючи присідання, і здається, що за кожним, здавалося б, безглуздим маленьким викликом є ​​бонусний елемент, який насправді корисний.

Є багато про що можна сказати Ремейк Final Fantasy 7 - як він не боявся розхитувати історію в тих частинах, де це було важливо, або як він довіряв своїм героям, що вони витримають більше часу на екрані та пильної уваги. Як це гра, яка розчарує складною механікою боса або застарілою механікою міні-ігор у намагання зберегти ностальгію або створити виклик, і як він витримує, незважаючи на це через суцільне чарівність. Але перш за все, Ремейк Final Fantasy 7 Це ідеальне повернення до Мідгару. Це той, який тривав довго, і оскільки він готує своїх гравців до наступної частини, цілком можливо, що він також заклав основу для того, що може стати найкращою серією Final Fantasy ігри, які коли-небудь збиралися разом – звісно, ​​за умови, що якість зберігається, коли історія почне по-справжньому розширюватися в наступній партії.

Ремейк Final Fantasy 7 виходить 10 квітня 2020 року для PlayStation 4. Для цього огляду Screen Rant був наданий код PS4.

Наш рейтинг:

5 з 5 (шедевр)

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора