Чи Metal Gear Survive означає кінець франшизи?
У світлі прохолодного прийому до Metal Gear Survive, чи є майбутнє у серіалу? The Metal Gear Solid франшиза є однією з найпопулярніших в іграх, яка поєднує стелс з витонченим кінематографічним представленням і запам'ятовуються персонажами. Серіал є дітищем Хідео Кодзіми і, можливо, більше, ніж будь-яка інша ігрова франшиза, глибоко вкорінений у його власному химерному стилі.
Від того, щоб наповнювати історії його політичними та філософськими переконаннями до його любові до крутої мелодрами та посилань на фільми, ігри та аніме, Metal Gear Solid має авторський штамп, яким володіє небагато ігор. Кодзіма багато разів говорив про бажання залишити франшизу і створити щось нове, але його завжди тягнуло назад. Замінити Кодзіму на посаді творчої особи завжди було важко, але суперечки навколо нього можливий відхід - і дії видавця Konami, що призвели до цього, - поставили майбутнє серіалу в невизначене позицію.
Пов'язані: Гравці Metal Gear Survive знайшли пасхальне яйце Хідео Кодзіми
Вихід спин-оффу
Ця сторінка: Розлучення Коддзіма/Конамі
Розлучення Кодзіма/Конамі
Кодзіма приєднався до Konami в 1986 році і створив оригінал Металева шестерня для MSX2 наступного року. Гра груба за сучасними стандартами, але її зосередженість на скритності над екшеном вважалася новаторською для того часу. Через три роки з’явилося продовження, але це було лише в третій грі Metal Gear Solid прибув у 1998 році, що серіал став феноменом. Інноваційний ігровий процес та розповідь зробили його чудовим успіхом, а сам Кодзіма — щось на кшталт знаменитості.
Кодзіма продовжив писати, режисувати, продюсувати та розробляти всі основні ігри, на додаток до виробництва додаткових продуктів, таких як 2013 року. Metal Gear Rising: Revengeance. З Metal Gear Solid V: Примарний біль Кодзіма збирався нарешті виконати свою обіцянку покинути франшизу та зосередитися на інших іграх. Він уже підписав посаду співдиректора Silent Hills, продовження серіалу про виживання від Konami, яке поєднувало б його з Гільєрмо дель Торо та Норманом Рідусом. Дубляж демо P.T. (він же Тизер для відтворення) був випущений у 2014 році і сам по собі надихнув на такі фільми жахів, як Resident Evil VII: Біологічна небезпека.
Коджима колись вважався невіддільним від Konami – його творчого будинку майже 30 років – але в березні 2015 року з’явилися зловісні ознаки розриву. У звітах стверджується, що Кодзима залишить компанію після завершення Примарний біль, його кредит був позбавлений маркетингових матеріалів і Silent Hills було скасовано; навіть P.T. демо назавжди видалено. Звіти також припускають, що Кодзіма та його команда завершили гру в прикордонних умовах Орвелла, за ними постійно спостерігали, а їхній доступ до електронної пошти та телефону був обмежений. Кодзіма покинув Konami у жовтні 2015 року, а Kojima Productions стала незалежною студією після розриву.
Пов'язані: 15 божевільних речей, які ви не знали про Metal Gear Solid
Жодної вагомої причини для розриву не вказано; деякі припускають зростання бюджету Примарний біль – який, як повідомляється, склав 80 мільйонів доларів – був величезним яблуком розбрату. Постійно зростаюча вартість розробки ігор AAA також призвела до того, що Konami оголосила про акцент на мобільних іграх та казино машини рухаються вперед – крок, який засмучує геймерів, але прибуток компанії постійно збільшується, результат.
Ця битва з покемонами Animal Crossing ідеально виконана
Про автора