Чорнобильський ядерний фестиваль раннього доступу має бути більш сміливим

click fraud protection

Chernobylite виходить у ранній доступ, але його моторошну атмосферу підриває ручна історія та відсутність ризиків з точки зору дизайну гри.

Ядерні руїни вже давно стали частиною ігрового ландшафту. Серіал, як Fallout зробили його добре відвідуваним місцем для відеоігор, у той час як подібні Far Cry: Новий світанок навіть намагалися перетворити ядерний апокаліпсис у барвисту природну країну чудес. Чорнобилець є останнім, хто заглибився в це налаштування, з додатковими специфіками встановлення в Чорнобильській зоні відчуження.

Навіть це не зовсім унікальне налаштування для ігор. The S.T.A.L.K.E.R. серія є однією з прихованих перлин сфери комп'ютерних ігор, а також відбувалася в околицях Прип'яті. Незграбна, а іноді й зламана, це серія ігор, яка вимагає великого терпіння, але гравці вже давно охоплені її атмосферою, розповіддю та увагою до виживання.

Ось це Чорнобилець знаходить своє коріння, і з чисто ділової точки зору це вдалий час для цього. Права на S.T.A.L.K.E.R. вже давно є предметом суперечок, незважаючи на

потенційне продовження в роботах. Більше того, захоплююче Чорнобиль міні-серіал привернув увагу багатьох, і в даний час він вважається одним з найкращий серіал 2019 року.

Чорнобилець це ще не готовий продукт, але його форма раннього доступу надає знімок того, що може отримати від гри. Цей режим у розробці, який доступний через Steam, містить кілька прикладів місій, які можна знайти в зарослих залишках території навколо Прип’яті. Стає очевидно, що це за досвід Чорнобилець намагається бути, але незрозуміло, чи зможе він досягти успіху тих ігор, яким явно намагається наслідувати.

Ви можете побачити, куди йде розробник The Farm 51 з цим, навіть у такому ранньому вигляді. Це дуже нагадує першу S.T.A.L.K.E.R., як у його суворому світі, так і у складному ігровому процесі. Чорнобилець також не має відкритої структури світу, але надає гравцям трохи свободи в певних локаціях.

Це часто ворожий світ і порочний. Це не небезпечно так само, як S.T.A.L.K.E.R.однак, що зробило його дивні аномалії, що змінюють фізику, основною частиною досвіду. Хоча є порушення в правилах простору та часу, тут вони набагато менш хаотичні, що, на жаль, підкреслює деякі незграбніші моменти з раннього доступу.

Сюжет, як і раніше, обертається навколо вченого, який шукає свою давно забуту дружину. Він пов’язаний із самим чорнобилітом, а рідкісний матеріал, знайдений в активній зоні чорнобильського реактора, використовується за допомогою таємничого пристрою для переходу в інший вимір. Цей пристрій також служить способом переміщення по всьому світу, оскільки гравець стрибає з місця на місце через його дивні зелені та чорні коридори.

Це акуратна механіка, яка пояснює швидкі переміщення в інші місця, хоча буде потрібно подальше вивчення цього в повній грі. Раптовий, дивний перехід в іншу сферу вражає, але як Контроль показав Відеоігри можуть завдати серйозної шкоди, звертаючи увагу на архітектурні нерівності. Можливо, це не революційно, але принаймні це щось відрізняється від інших постапокаліптичні ігри.

Це скорочує основну проблему Чорнобилець. Незважаючи на свої обіцянки, а деякі все ще залишаються, він страждає від того, що не приймає достатньо сміливих рішень. Чорнобилець дуже близько до шаблону з точки зору ігрового процесу, має історію з фокусом, яку бачили багато раніше, і поки що не може продемонструвати щось, що відрізняє його від назв, на які він впливає від

Принаймні Чорнобилець має функціональні ігрові системи. Скритність тут є пріоритетом, оскільки гравець хоче уникати бою, де це можливо, щоб уникнути захоплення кількома бійцями. Тут є деяка гнучкість, тому бути поміченим не є миттєвою невдачею, але краще бути безпечним і витонченим.

Поки що немає надто багато варіацій ворога, с Чорнобилець переміщення між людськими солдатами та дивними, потойбічними ворогами. Ці істоти не мають такого ж тактильного відчуття, як однолітки Метро, відчуваючи себе трохи більш відстороненим і менш огидним. У поєднанні з дещо дивним процесом прийняття рішень, пов’язаним із штучним інтелектом, існує прикра тенденція до бійок і моделей рухів, які виглядають занадто незручно, щоб бути по-справжньому зануреними.

Чорнобилець обіцяє відскановану 3D-версію місць Чорнобиля, що є цікавою ідеєю, з якою дехто може відчувати себе трохи незручно; зрештою, це гра не про трагедію подій реального життя, а більше про стрілянину (або уникнення) цікавих звірів. Коли справа доходить до цього, це дійсно виглядає добре створеним, хоча знову ж таки тут мало що викликає уяву.

Натомість ці локації входять до іншого основного циклу гри, як Чорнобилець сильно відіграє тенденцію ігор на виживання. Під час виконання важливих місій важливо збирати запаси їжі та інших дрібниць не тільки для себе, але й для союзників, які можуть виконувати інші завдання на цьому шляху.

Коли механіка виживання пов’язана з історією, це може зашкодити якості загального продукту. Показовим випадком є чудовий світ Ми щасливі небагатьох, який був дратівливо прив'язаний до буденності своїм ігровим процесом на виживання. На відміну від Ми щасливі небагатьох, Ферма 51 не створила настільки привабливого світу Чорнобилець доведеться наполегливо попрацювати, щоб виживання та ремесло не перетворилися на рутину.

На даний момент його виживання, безперечно, відволікає, воно більше схоже на перешкоду, ніж має бути. Оскільки він знаходиться в ранньому доступі, ще є час, щоб все змінити і наблизити його до жорсткого режиму Fallout ігри, що зазвичай є хорошим еталоном для спільного керування ресурсами та оповідання.

Так де ж Чорнобилець стояти в цілому? На даний момент він хрусткий і шорсткий по краях, як і слід було очікувати від гри з раннім доступом. Ця рання версія виглядає досить подрібненою, в той час як її основна механіка не в змозі вразити гравців у підпорядкуванні.

Все це випливає з центральної проблеми: це Чорнобилець має знайти більше своєї власної ідентичності. Висловлюючи сміливу заяву про наміри, виходячи за межі налаштувань і оточення, гра може розширюватися в інших, більш цікавих напрямках, забезпечуючи структуру, яку гравці хотіли б перевірити. Адже з огляду на гомін нового S.T.A.L.K.E.R. Гра, будь-який духовний наступник з гаком знайшов би терплячу аудиторію.

Чорнобилець наразі знаходиться в ранньому доступі для ПК з метою повного випуску взимку 2020 року. Screen Rant отримав код раннього доступу до ПК.

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів

Про автора