Pathfinder Wrath Of The Righteous Kickstarter Campaign: Перші враження

click fraud protection

Подобається Pathfinder: Kingmaker перед цим, Pathfinder: Гнів праведників береться на Kickstarter для краудфандингу перед його випуском. У царстві настільних RPG, натхненних Підземелля і дракони, мало хто так шанований, як Pathfinder. Створений у 2009 році як альтернатива легендарній грі з ручкою та папером, Pathfinder заснований на попередніх версіях D&D і з тих пір розширився, включивши в нього власні знання та додаткові медіа, від романів та карткових ігор до, природно, відеоігор.

Після свого дебюту в 2018 р. Pathfinder: Kingmaker випущено до значного визнання, причому критики високо оцінили розповідь та інтенсивну увагу до елементів RPG, на яких була заснована франшиза. Зосередженість гри на побудові царства виділяє її, як і налаштування персонажів. Тепер продовження, Pathfinder: Гнів праведників, на шляху, який має на меті продовжити сагу, одночасно розширюючи масштаб подорожі.

Для першої гри російський розробник Owlcat Games запустила Kickstarter, якому вдалося зібрати приголомшливі 909 000 доларів США за час кампанії. Для продовження вони використовують подібну стратегію

Pathfinder: Гнів праведниківKickstarter щойно відкрився для бізнесу, і він уже перевищив свою ціль у 300 000 доларів США лише за один день. Тим часом ми мали змогу побачити практичну демонстрацію гри, яку зіграв креативний директор Олександр Мішулін і прийшли вражений візуальним стилем, хардкорним ігровим процесом CRPG та можливостями, які надає багатошарова історія.

Наша демонстрація відбулася під час The Drezen Siege, місії, розгорнутої в другій дії гри, в якій Партія героя, що бореться з усіма видами чарівно моторошних монстрів у перевіреній RPG для ПК бойові. Успіх практично кожної дії диктується киданням віртуальної 20-гранної кубика з текстове поле на милю в хвилину в нижньому куті екрана, яке виконує роль господаря/оповідача підземелля подій. Це класичний підхід, який має бути теплою ковдрою для любителів старої школи таких великих жанрів, як Ворота Бальдура або більш сучасні назви, як Стовпи вічності. Миша і клавіатура настільки складні, як і можна було очікувати від хардкорного вступу в цей конкретний жанр, що привело нас швидко передавши контроль Мішуліну, який потім почав вбивати монстрів, рятувати місто і показати, як грає справжній майстер жанру гра.

Гнів праведників не є прямим продовженням Kingmaker, але це все ще встановлено так само Pathfinder всесвіту і має на меті розширити те, що зроблено Kingmaker таким незабутнім, працюючи над удосконаленням та покращенням аспектів, яких не вистачало в першій грі. З цією метою Мішулін пообіцяв, що відомі елементи управління королівством від Kingmaker повернеться Гнів праведників, але цих елементів не було на демонстрації, свідками якої ми були. Проте ми побачили варіанти діалогів, і нам сказали, що розмови та мораль впливають на те, як персонажі взаємодіяти з гравцем та один з одним, включаючи те, чи залишаються вони вірними супутниками протягом усієї гри чи ні.

Між Стовпи вічності, Божественність: первородний гріх, і оригінал Pathfinder: Kingmaker, жанр CRPG має щось на кшталт відродження серед гравців, які жадають чогось більш хардкорного їхній досвід RPG. Pathfinder: Гнів праведників сподівається продовжити цю тенденцію, уточнюючи формулу, встановлену в Kingmaker. Якщо все піде добре з кампанією Kickstarter, то це, безсумнівно, можна буде подивитися, коли вона нарешті вийде на ПК.

Джерело: Ігри Owcat

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора