Halo 6 знову зосередиться на Master Chief

click fraud protection

Зійди з дороги Люк Кейдж, Master Chief повертається в центр уваги для наступної ітерації ореол. Могутня ексклюзивна франшиза шутерів Xbox перефокусує свою наступну сюжетну кампанію навколо свого безликого хлопчика з плакатів франшизи Master Chief у Halo 6 за словами керівника 343 Industries Френка О’Коннора.

О’Коннор, який нещодавно потрапив у заголовки газет за заяву Консоль Project Scorpio від Xbox стала ще «сильнішою» ніж він і його команда розробників думали, спілкувалися Ігри™ журналу в останньому номері про відгуки та знання про Halo 5.

З новою консолью Xbox в цьому святковому сезоні, а платформа все ще програє на фронті продажів, щоб конкурувати з Sony PlayStation 4. Підтримуючи набагато меншу лінійку ігор 2017 року, все ще є проблиск надії, що на E3 2017 у червні цього року Microsoft представить кілька великих ігор-сюрпризів розкриває. Якщо щось має бути запущено разом із «найпотужнішою консоллю, коли-небудь створеною», це має бути вбивчий додаток цієї платформи в Halo 6, так?

Це був би лише дворічний цикл розробки, але якби це було так, що було б інакше цього разу? Гравці, які залишилися 

Halo 5: Охоронці побачив, скільки роботи 343 доклав до гри після запуску, додавши відсутні функції, вміст і режими, усе це було так багато. краще, але надто пізно для ранніх користувачів і звичайних геймерів, які відмовилися від нудної історії чи тонких пропозицій його багатокористувацького пакету на запуск. Halo 5 просто не мав присутності раніше ореол ігри і частково причина в тому, що його оповідь втрачає фокус, розповідаючи половину своєї незабутньої історії очима Спартанець Джеймсон Локк, лідер команди Fireteam Osiris, якого керує та озвучує Майк Колтер, Marvel's подібна дія Люк Кейдж сам. Навіть Натан Філліон повернувся зіграти Едварда Бака, члена цієї команди, але гравці, мабуть, просто хочуть більше, каже О'Коннор.

«Ми попрацювали над розповіддю в Halo 5, але вони були абсолютно заслужені. Ми дуже зрозуміли, що людям потрібна історія Master Chief про Halo 5.

Ми, безперечно, рекламували такий спосіб, який, як ми сподівалися, принесе сюрприз, але для деяких шанувальників і, безумовно, шанувальників Master Chief це було величезне розчарування, оскільки вони хотіли більше Chief.

Вони любили Blue Team, їм подобався Осіріс, але вони хотіли Шефа. І це було великим навчанням. Шефе, ми схильні думати, що це свого роду судно для ваших пригод, а не обов'язково цей головний персонаж у всесвіті. Він насправді лише твій вхід у всесвіт.

Але за останні п’ятнадцять років люди прив’язалися до нього і почали якось наповнюватися у прогалини, які персонаж свідомо має з причин ігрового процесу зі справжньою емоційністю вкладення. Ми, звичайно, недооцінили це з Halo 5.

Протягом багатьох років вплив персонажа на його оточення та «долю галактики» мав резонансний вплив на шанувальників. Мене це не дивно, але гучність «дайте нам більше начальника» в кінці Halo 5 була значною і тому я думаю, що зараз він трохи важливіший, ніж будь-коли, звичайно для нас франшиза. Замість того, щоб зосередитися на створенні нових персонажів і розширенні ігрових персонажів, ми трохи перемістили фокус на створення світ трохи реалістичніший і переконливіший і, я б сказав, веселіший для гравців, які в майбутньому отримають життя в Шеф, вимагав.

У доставці гри завжди є елемент виклику та відповіді, ви повинні доставити покращення, ви повинні відправити налаштування, ви повинні відправити зміни, а іноді вам доведеться повертати деякі з них.

Подвоїти історію Master Chief і зосередити на ньому увагу було, мабуть, найпростішим навчитися з Halo 5. Це було дуже просто поглинути і прийняти».

Можливо, все це правда, але незалежно від того, хто зайняв центральне місце в останньому записі «Саги про повернення», що починається з Halo 4, вороги та історія все ще забуті. Візуально красиво, але забувається. Справжня проблема полягає в тому, як Halo 5 незважаючи на свою витонченість, на запуску в епоху, коли існує так багато інших науково-фантастичних шутерів, йому не вистачало занадто багато. Не було режимів Forge, Spartan Ops і Firefight, а в традиційній секції змагань були відсутні всі види ключових режимів, включаючи King of the Hill і Oddball. Більша частина цього надходила через безкоштовні DLC та оновлення пізніше.

Halo Wars 2 повернув франшизу до жанру стратегії RTS на початку цього року

343 Industries є першою стороною ореол розробник для Microsoft, щоб вони отримували відгуки та постійно вдосконалювалися Halo 5: Охоронці а також вміти будувати Halo 6 для Скорпіона збуджує. І Xbox потребує цього і швидко! Навіть дивлячись на великі сторонні шутери, які з’являться цієї осені, усі (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 і Call of Duty: WWII) мають певну партнерську та/або тимчасову ексклюзивну угоду для PlayStation 4.

Без тиску, 343.

Джерело: Ігри™ (випуск № 186) [через Wccftech]

90-денні шанувальники через Великий Ед про самотнє життя після заручин Ліз

Про автора