Трасування променів Metro Exodus додає багато в Xbox Series X/S, попередній перегляд PS5

click fraud protection

Metro Exodus: розширене виданняє однією з останніх ігор, які отримали значне оновлення для консолей поточного покоління, і трасування променів відіграє величезну роль. Можливість включення трасування променів є однією з головних переваг PlayStation 5 і Xbox Series X/S, і хоча вона може здатися не таким драматичним, як перехід PlayStation 3 і Xbox 360 до ігрового процесу високої чіткості, є певні ігри, які використати це неймовірно. З цієї причини, хоча практично кожна нова гра для цих консолей буде включати трасування променів у деяких У формі багато розробників заднім числом додають цю функцію до старих ігор, які отримують поточне покоління оновлення.

Можливість запускати ігри зі швидкістю 60 кадрів в секунду та/або в роздільній здатності 4K це ще одна велика перевага для цих консолей. Ігри, як Metro Exodus вже виглядав фантастично на PS4 та Xbox One, але ці консолі могли працювати лише зі швидкістю 30 кадрів в секунду та 1080p. PS4 Pro і Xbox One X змогли ще трохи підвищити роздільну здатність, але ПК, зрештою, був найкращим варіантом. Це особливо вірно, враховуючи часте й надмірне завантаження гри, що є ще однією причиною, чому гра чудово виграє від твердотільних накопичувачів поточного покоління консолей.

канал YouTube Цифровий ливарний завод (через Eurogamer) сьогодні випустив відео порівняння графіки, яке демонструє точні відмінності між трасуванням променів і більш примітивними методами освітлення, які використовувалися в оригіналі Metro Exodus. В одному яскравому прикладі, приблизно на третині відео, програвач вистрілює кожну лампу в області, крім однієї. В оригінальній грі решта кімнати штучно затемнена за допомогою кубічного картування або зовнішньої оклюзії; у Enhanced Edition лампа охоплює зелений відтінок столу, на який вона світить, відливаючи зелений відтінок на стіну за нею. Цей відтінок також можна побачити на гайкових ключах уздовж прилеглої стіни. При розміщенні поруч стає зрозуміло, що в Enhanced Edition джерело світла насправді надходить від самої лампи, а не тіні, які просто розміщуються навколо неї.

Оновлення (18.06.2021 о 17:30 EDT): Цифровий ливарний завод відтоді поділився своїм технічним оглядом Metro Exodus: розширене видання для PlayStation 5. Згідно з новим порівняльним відео, відмінності між різними версіями домашньої консолі поточного покоління дуже великі незначний, з чудовим HDR версії PS5 трохи більше діапазону та деталізації порівняно з серією Xbox X Решта оригінальної історії продовжується нижче.

Ще один чудовий приклад — 7-хвилинна позначка, яка показує гравця, що стоїть у поїзді, коли відео прискорюється. Тому що в грі є динамічні цикли дня і ночі, насправді можна побачити ефект сонця, який рухається по небу, освітлюючи внутрішню частину поїзда різними способами. Опівдні інтер’єр наповнений світлом, яке навіть відбивається від частинок пилу в повітрі. Ще більш вражаюче, освітлення навіть змінюється залежно від хмарності, яка час від часу затемнює кімнату. Це в поєднанні з навколишнім світлом, що йде з неба, робить гру майже фотореалістичною.

The Метро серію вже давно хвалять за її атмосферу та те, як її графіка додає до загального відчуття світу гри. Коли Metro Exodus звільнено, це ще раз було оголошено як серед найкращих графічних можливостей останнє покоління відеоігор. Таким чином, це є чудовим прикладом того, наскільки XSX і XSS можуть покращити те, що було вищим рівнем одне покоління тому. Хоча навряд чи буде ще один запис у Метро серії, графічні ефекти, подібні до тих, до яких додаються Metro Exodus означає, що наступний проект розробника 4A Games, ймовірно, буде неабияким видовищем.

Джерело: Цифровий ливарний завод (через Eurogamer)

У класи Tiny Tina's Wonderlands входять Stabbomancer і Brr-Zerker

Про автора