Immortals Fenyx Rising: все, що гра бере з Breath of the Wild

click fraud protection

Immortals Fenyx Rising — це остання пригода у відкритому світі від Ubisoft, яка переносить гравців у барвистий світ Грецька міфологія. Це, безумовно, схоже з іншою великою франшизою Ubisoft, Кредо вбивці, але з набагато більше жартівливим гумором.

Звісно, ​​можна порівняти більше Безсмертні і Подих дикої природи, оскільки вони протистояли один одному з моменту оголошення Ubisoft. Легко зрозуміти, чому, як Immortals Fenyx Rising явно черпав натхнення з величезної гри Nintendo у відкритому світі.

Між ними є багато подібностей Подих дикої природи і Immortals, від загальної естетики до основного циклу гри. Ось це все Immortals Fenyx Rising копії з Легенда про Zelda: Подих дикої природи.

Величезний світ з різними регіонами

Дихання дикої природи Світ був розділений на вісім різних регіонів, більшість з яких мали різні біоми. Безсмертні структурує свій світ точно так само, з сімома різними біомами, які розділяють світ, кожен з яких представляє царство іншого грецького бога. У центрі світу є коло Ворота Тартороса зловмисної червоної енергії, як і замок Хайрул у

Подих дикої природи. Ці два світи, очевидно, відрізняються з точки зору базового розташування та дизайну, але це зрозуміло Безсмертні черпав натхнення зі шляху Подих дикої природи встановити його відкритий світ.

Далекозорство та розкриття карти

Хоча це не зовсім так Подих дикої природи, Безсмертні використовує дуже подібну систему для видалення туману війни та виділення визначних місць. в Подих дикої природи гравцям потрібно піднятися на вежі, розкидані по всьому світу, а вгорі вони відкриють частину карти. Звідти гравці можуть використовувати Sheikah Slate, щоб виділити визначні місця та позначити їх на карті. Безсмертні працює аналогічно, оскільки гравцям потрібно підніматися на статуї, які дозволяють їм прибрати туман війни Кредо вбивці робить щось подібне. Здатність під назвою «Далекий огляд» дозволяє гравцям виділяти всі цікавинки, але вони можуть використовувати її в будь-який час.

Крила Дедала та витривалість на лазіння

Там відбувається багато ковзання Подих дикої природи, і Безсмертні взяв це близько до серця. Предмет «Крила Дедала» працює так само, як і параплан Подих дикої природи, дозволяючи гравцям подорожувати світом швидше, стрибаючи з висоти та ковзаючи на великі відстані. Безсмертні займає більше однієї сторінки з Zelda з обходом, оскільки лазіння працює так само. Гравці можуть залізти практично на будь-який предмет Безсмертні але показник витривалості диктує, як довго гравці можуть триматися. Витривалість можна підвищити, збираючи блискавки Зевса, подібно до того, як працюють кулі богині в Подих дикої природи.

Головоломки на основі фізики

Одне з великих нововведень Подих дикої природи були блискучі головоломки на основі фізики що склало гру. Такі руни, як Магнезіс і Кріоній, додали величезну кількість різноманітності, а головоломки були динамічними, часто не мали одного рішення. Головоломки на основі фізики також складають велику кількість Безсмертного ігровий процес, а у Fenyx є такі здібності, як Сила Геракла, які дозволяють їм телепатично піднімати та переміщувати предмети. Так само як і з Подих дикої природи, гравці мають увійти Безсмертні очікуючи зіткнутися з великою кількістю головоломок.

Сховища - це в основному святині BOTW

Щоб зосередитися на розгадуванні головоломок, Безсмертні має понад 60 сховищ, розкиданих по всьому світу. Ці сховища містять серію платформерів та/або бойових завдань, з цінними нагородами в кінці. Сховища виконують ту ж функцію, що і Дихання дикої природи святині, навіть якщо зміст у них різний.

Посади та приборкання диких коней

Хоча, можливо, легше ковзати світом Безсмертні, у грі також є безліч різних їздових їзди. Фенікс може приборкати різноманітних коней і верхових тварин, включаючи міфічного Пегаса. Знову ж таки, це працює майже так само Подих дикої природи, оскільки Феніксу потрібно підкрастися до коня і здивувати його, щоб приборкати його.

Міні-боси, розкидані по всьому світу

Подих дикої природи не було традиційних підземель як і інші ігри Zelda, і містить лише кілька правильних бійок з босами. Однак у ньому були різноманітні потужні вороги, які працювали як міні-боси, як-от Хінокс і Лінелс. Безсмертні має традиційних босів, але також має міні-босів, розкиданих по всьому світу, які, як правило, є просто активованими версіями звичайних ворогів. Подобається Подих дикої природи, це додає трохи більше небезпеки, оскільки гравці блукають по грецькому світі.

Immortals: Fenyx Rising наразі доступний на ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X і Google Stadia.

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику

Про автора