Lost Odyssey заслуговує на ремастер

click fraud protection

Хіронобу Сакагучі - легендарне ім'я в іграх - творець Final Fantasy і рушійна сила більшості серій. У 2004 році Сакагучі залишив Squaresoft і створив нову студію під назвою Mistwalker. Перша гра студії Блакитний Дракон не виправдав очікувань, незважаючи на те, що багато чого зробив добре.

Друга гра Mistwalkerпроте була зовсім інша історія. Втрачена Одіссеябуло поверненням до форми, показуючи грандіозний розповідь, складний покроковий бій та поєднання високого фентезі та наукової фантастики. Стільки ж, скільки Втрачена Одіссея відчувається, що це може бути Final Fantasy гра, вона пробує деякі унікальні нові ідеї, які в основному досягають успіху.

Xbox 360 побачила дивовижну кількість JRPG, більшість з яких були досить середнього рівня. Втрачена Одіссея однак стоїть на чолі пакета, і це одне з найбільш пам’ятних вражень на консолі. Проте, з огляду на це, є багато проблем, які можна згладити, і ремастер допоможе Втрачена Одіссея бути ще краще.

Повернення до форми для творця Final Fantasy

Втрачена Одіссея

Унікальна історія зосереджена на Каїмі Аргонара, безсмертному, який прожив майже 1000 років, але втратив спогади. Під час розгортання гри Каїм зустрічає чотирьох інших безсмертних і починає відновлювати свої спогади, з’ясовуючи причину, чому всі вони безсмертні, і що вони повинні робити. Частина того, що робить Втрачена Одіссея настільки запам'ятовується його бездоганна подача. Усі події історії мають серйозне відчуття масштабу, і гра добре починається із незабутньої вступної сцени, яка відбувається в середині масштабної битви. Втрачена Одіссея відчувається, що це пристойний бюджет, що, ймовірно, і сталося, оскільки він був опублікований Xbox Game Studios. Як би там не було, ми серйозно ставимося до того, щоб світ відчував себе унікальним і живим.

Розповідь є головною родзинкою Втрачена Одіссея, і це справді розповідає про сенс життя та про те, як 1000 років змінить людину. Найунікальнішим аспектом гри є функція під назвою 1000 років мрій, спогади, які Каїм пам’ятає під час своїх пригод. Вони мають форму текстових розповідей, змішаних з аудіо-візуальними елементами, які створюють відчуття просто ефірного. Сни мають абсолютно фантастичний текст і забезпечують масу контексту для особистості Каїма та історії світу. Це абсолютно унікальна функція, не схожа ні на що інше в іграх, і вона виконана майстерно.

На папері Втрачена Одіссея є досить стандартною покроковою RPG, в якій гравці лінійно прокладають собі шлях крізь світ і історію. Перша цікава зморшка, додана до бою, приходить з безсмертними персонажами. Більшість членів партії - смертні, які мають певні здібності, які вони вивчають під час підвищення рівня. Однак безсмертні можуть навчитися будь-яким навичкам смертних персонажів, використовуючи посилання на навички, а також вони навчаються навичкам, споряджаючи аксесуари. Це додає цікавий шар до бойової системи, оскільки гравці можуть створювати безсмертних персонажів з різними здібностями та спеціалізаціями.

Іншим ключовим аспектом бою є кільця для атаки, які може спорядити кожен персонаж. Коли персонаж з кільцем атакує, гравці можуть утримувати правий спусковий гачок, щоб зовнішнє кільце зменшилося на внутрішньому кільці, і якщо час правильний, шкода персонажа збільшується. Це може трохи застаріти, але кільця забезпечують цінне підвищення характеристик і трохи інтерактивності в боях.

Втрачена Одіссея Бій сильний, але він страждає від багатьох проблем, які виникають у багатьох старих покрокових РПГ, він просто занадто повільний. Через деякий час битви починають здаватися довгими і затягнутими, і це особливо актуально, коли ви працюєте в довгих підземеллях. Щоб додати до цих проблем, на четвертому диску відкривається маса побічного вмісту, що вимагає від гравців зануритися в старі області. Сучасні JRPG, як Відважно за замовчуванням, вирішили ці проблеми, додавши кнопки швидкого перемотування вперед і навіть варіанти повного вимкнення випадкових боїв. Final Fantasy XII є яскравим прикладом старішої JRPG, яка отримала величезні переваги від більш вдосконалених функцій епохи Зодіаку. Втрачена Одіссея могла б отримати ще більше, оскільки гра мала дивну особливість масштабування досвіду від битв. Кожна область мала обмежений рівень, і коли гравці досягли цього обмеження, битви давали лише один XP, але все одно давали SP. Ймовірно, це було для того, щоб скоротити грайндінг, але гравці все одно беруть участь у випадкових боях, змушуючи їх або побачити битву, або втекти. Функція швидкого перемотування вперед і пропуску баталій дійсно допоможе швидко розібратися Втрачена Одіссея.

Шкода бачити Втрачена Одіссея застряг на Xbox 360, оскільки гра так і не потрапила на жодну іншу консоль, хоча вона зворотно сумісна на Xbox One. Є так багато невеликих змін, які можуть покращити гру, а візуальне оновлення може творити чудеса для чудової естетики. Втрачена Одіссея це абсолютна перлина, і вона не повинна просто зникати в безвісті.

Легенди покемонів: Арсеус підтверджує, що Зороарк і Зоруа прийдуть

Про автора