Чому League of Legends настільки популярна на Twitch

click fraud protection

Навіть майже через 12 років після його виходу, Ліга Легендзалишається однією з найпопулярніших ігор на платформі прямої трансляції смикатися. Незважаючи на вірусні сенсації, як несподіваний підйом інді-ігор Серед нас і Іржа, Лол завжди повертається до початку таблиці лідерів усіх категорій сайту. Що саме зробило титул настільки стійким навіть при всій серйозній конкуренції?

Лол це за великим рахунком найпопулярніша багатокористувацька онлайн-базова арена, або MOBA. У той час як його конкуренти, як DOTA 2, також може похвалитися мільйонними призами в турнірах і величезна база гравців, Лол досі вдається домінувати в загальній популярності. Це тому, що її розробник, Riot Games, була однією з перших компаній, яка вдосконалювала жанр MOBA та впровадила ті самі бізнес-стратегії, які зробили королівські битви, як Fortnite популярний з самого початку.

Бунт повідомив про це Грали 115 мільйонів геймерів Лолщомісяця до кінця 2020 року, і всі ці астрономічні цифри пов’язані з тим, що гра була безкоштовною з моменту її створення. Riot завзято й послідовно вдосконалював гру, і вже досить давно з’явилися знаменитості-стримери.

Ліга Легенд. Усі три ці фактори дали MOBA таких відданих шанувальників, що незалежно від останніх тенденцій вони завжди повертатимуться до гри чи дивитися гру Лол.

Як League of Legends стала такою популярною?

ЛолІсторія успіху Twitch починається ще до того, як він був запущений, коли співзасновники Riot Марк Мерілл і Брендон Бек вирішували, чи варто їм зробити його безкоштовним. До виходу назви в 2009 році модель безкоштовної гри була на зародковому стані, і Riot нервували через роздачу продукту, на який вона вклала мільйони без авансових витрат. Меріл зізнався, що переживає з приводу такого рішення Лол безкоштовна гра до The Washington Postу 2019 році. Він це визнав Лол ніколи б не були такими великими, як сьогодні, якби вони не прийняли це важке рішення.

Ніхто б не спробував Legends, якби ми поставили перед нею ціну, тому що гру важко продати. Це як, коли ти починаєш грати в неї, коли ти якось подолаєш горб — а цей горб великий, іноді 10 чи 20 ігор — саме тоді ти починаєш розуміти, чому хтось думає, що це круто.

Вирішити, витрачати чи ні 60 доларів на гру, може бути складним вибором, і це часто призводить до того, що гравці проходять покупку, тому що назва не відразу вразила їх. Лол повністю обійшов це рішення і дозволив гравцям закохатися в назву, перш ніж вони вирішили витратити гроші на косметику та інші предмети в грі. Ця стратегія також не передбачала жодних механізмів «плати за перемогу», які дають гравцям, які вибирають платити, перевагу в грі. Цей крок виявився геніальним і був відтворений наступними назвами, наприклад Fortnite і незліченна кількість мобільних ігор.

в той час, Лол була найпростішою для гри MOBA на ринку. Всі його попередники були модифікаціями стратегічних ігор, як Warcraft III: Reign of Chaos, що вимагало від гравців витратити 60 доларів США та встановлення спеціального програмного забезпечення. ЛолПростота 's привернула масу геймерів, які потім рекомендували його своїм друзям та родині. Воно поширилося, як лісова пожежа, і оскільки вони були першими на ринку, його прихильники ніколи не залишали. Його найбільший конкурент, DOTA 2, був випущений корпорацією Valve в 2013 році, що дало Лол років, щоб створити глибоко вкорінену базу прихильників.

Як League of Legends стала популярною на Twitch

Twitch почав працювати в 2012 році, і до того часу, Лол вже мав 27 мільйонів користувачів, за даними TheWall Street Journal. Одним із цих численних шанувальників був Тайлер "Loltyler1" Steinkamp, ​​який почав свою кар'єру в прямому ефірі в 2013 році і з тих пір став найвідомішим Лол Особистість Twitch, відома своєю епатажною і іноді токсичною реакцією на свої ігри. Станом на лютий 2021 року Steinkamp набрав понад 4 мільйони підписників Twitch, але масова присутність гри в кіберспорті також відповідає за її непохитну популярність.

Riot також почав зосередитися на розробці його Лол кіберспортивної ліги в 2012 році, зі створенням Серія чемпіонату League of Legends (LCS). LCS проводить турніри з мільйонними призами, які шанувальники з усього світу налаштовуються на перегляд на Twitch і YouTube. Згідно з інтернет-архівом, його глядачі конкурували з НФЛ у 2014 році WayBackMachine, і ця кількість глядачів лише стрімко зростала.

Сайт відстеження Twitch SullyGnome повідомили, що канал LCS Twitch зібрав понад п’ять мільйонів годин перегляду за менш ніж 50 годин прямих трансляцій. Це означає, що мільйони глядачів настроїлися на перегляд кіберспорту в кіберспортивній лізі протягом кількох вихідних. Такий рівень фандому забезпечив LCS масові спонсорські угоди з такими компаніями, як Coca-Cola та American Express, а також відповідає за створення власних знаменитостей Twitch.

Не секрет, що LCS є однією з найбільших у світі кіберспортивних організацій, а її конкуренти так само відомі, як і професійні спортсмени, які займаються традиційними видами спорту. Ця професійна сцена розвивала особистості, як Сан Хьок «Факер» Лі, які також транслюють на Twitch, щоб продемонструвати свій талант світового класу віртуальній аудиторії шанувальників. У 2017 році Факер провів свій перший стрім, який одночасно набрав майже 250 000 глядачів. З тих пір він зібрав 3,2 мільйона підписників на потоковій платформі і приваблює сотні тисяч переглядів для кожної своєї трансляції.

Ліга Легенд вийшов далеко за межі вірусної тенденції. Він був задуманий як ідея зробити популярний ігровий мод більш доступним і перетворився на багатонаціональну спортивну організацію з фанатами з усього світу. Його основна аудиторія залишається активною смикатися, де проживає більшість його провідних творців вмісту. Однак він став настільки ж популярним, як і традиційні види спорту, і мільйони людей будуть дивитися його на Twitch, як і для НБА на ESPN.

Джерела: LeagueFeed.net, The Washington Post, The Wall Street Journal, WayBackMachine, SullyGnome

Пакет розширення Nintendo Switch Online в Японії дешевше, ніж у США