Як маркетинг Godfall пропустив ціль

click fraud protection

Хрещений спадок Огляди, можливо, мали середні, але одним із найбільших факторів його сприйняття має бути його неправильний маркетинг. Фанатам пообіцяли, що запуск PlayStation 5 буде включати в себе безперервний екшн, механіку злому та слеш і повну систему розкрадань RPG із різними стратегіями. Опубліковано Gearbox Studios, тією ж студією, що і створила Borderlands і перша гра, яка отримала назву looter-slasher, шанувальники очікували чогось такого ж швидкого й насиченого, як науково-фантастичний серіал із затінками cel, але вони отримали зовсім інший досвід.

До Хрещений спадокофіційний реліз, гра була представлена ​​як нова стильна гра, яка буде повністю використовувати графічні можливості PlayStation 5, а також контролер DualSense. У новому світі, багатому на знання, гравці беруть на себе роль Оріна, досвідченого воїна лицарів Валоріан. Він і його брат Макрос подорожували царствами і вбивали богоподобних істот, щоб звільнитися від їхнього правління, взявши владу над іншими расами та об’єднавши царства під прапором валоріїв. Шукаючи божества, Макрос зраджує Оріна і залишає його вмирати, з чого починається кампанія для гри.

Важливою відмінністю є те, що Хрещений спадокРосійський маркетинг не брехав гравцям. Гра забезпечила те, що вона обіцяла запропонувати: елементи ролевої гри, бій по рубах і слеш, а також великий досвід з великою кількістю знань. Кожна частина рекламованого з’являлася в грі, але була представлена ​​таким чином, що багатьох гравців вводили в оману. The трейлери та попередні кадри для Хрещений спадок говорив про запалювання кузні для виготовлення власної зброї, але що Хрещений спадок пропозиції покращують статистику або підвищують рідкість предмета. Хоча навколишнє середовище є пишним і красивим, воно також рідкісне з точки зору ворогів і взаємодій. Незважаючи на те, що бій швидко розвивається з багатьма способами налаштувати його відповідно до улюблених стилів гравців, це все ще методичний досвід визначення часу та точності, схожий на більш прощаючий бій, заснований на навичках системи.

Ігровий процес Godfall хороший, але не зовсім те, що рекламували

Увійшло багато людей Хрещений спадок з очікуваннями гри, в яку було легко грати, але важко освоїти з нескінченною можливістю перегравання. Gearbox вже мав репутацію за такий стиль ігор Borderlands, і шанувальники зайшли Хрещений спадок з ідеєю, що це буде більше того ж. Кінцевим продуктом був контрастний відхід від їхньої звичайної прогулянки, який розчарував шанувальників. Як вони обрали ринок Хрещений спадок зображено дуже відмінний досвід від того, що отримали гравці.

Хрещений спадок грає набагато більше, як третя особа, повз підземелля через плече. Гравці завантажуються в місію або безкоштовні блукання в одному з царств стихій і продовжують досліджувати величезні простори. Будуть генеруватися невеликі цілі та квести, через короткий час відроджуються вороги тощо. Це досвід, ближчий до класики Diablo або Ворота Бальдура, але це повідомлення чи стиль гри ніколи не зустрічався в трейлерах гри чи інтерв’ю.

Незважаючи на вражаючу презентацію, Хрещений спадок не зміг привернути великої уваги через тонкий вміст і неправильний маркетинг, який обіцяв досвід, відмінний від того, що він надав. З Вогонь і Темрява розширення та безкоштовне Світлоносний оновлення від 10 серпня, можливо, буде достатньо нового вмісту та функцій, щоб повернути геймерів до боротьби за царство.

Кроссовер Ілона Маска від Genshin Impact скасовано через резонанс шанувальників