Усі Super Mario 64 Worlds, рейтинг від гіршого до найкращого

click fraud protection

Одна з найбільш синонімічних назв Nintendo 64, Супер Маріо 64 був першим набігом сантехніка на 3D. Більше не прокрутка, кожен світ був розроблений з урахуванням прихованих трюків, стрибків через стіну та ракурсів камери по-новому. Всього існує п’ятнадцять світів Супер Маріо 64, кожна з яких повністю відмінна одна від одної та розроблена, щоб відтворити суть оригінальних ігор. Однак, як і класика, є світи, які кращі за інші.

Супер Маріо 64 запущений в 1996 році і розширив елементи, які зробили франшизу настільки популярною. Гравці збирали монети, стрибали на ворогів і рятували принцесу від Боузера. Перенесення Маріо в 3D-сферу означало творчі рішення для розширення динаміки бічної прокрутки та створення більш інтерактивного досвіду з унікальними цілями.

Кожен світ має свою тематичну ідентичність, завдяки чому вони відрізняються один від одного і запам’ятовуються. Хоча деякі етапи в Супер Маріо 64 обожнюються всіма, інші запам’ятовуються більше через розчарування, коли гравці пристосувалися до тривимірного простору, але кожен з них залишив незабутнє враження.

#15. Lethal Lava Land - Найгірший Маріо 75 рівень

Lava — не нова функція Супер Маріо ігри, але цей етап особливо засмучує. Впасти в лаву і спостерігати, як Маріо виривається з-під контролю, як його планка здоров’я, вже неприємно протікає, але вороги та дизайн рівнів створені так, щоб безпорадно штовхати гравців у розплав рок. У той час як на інших етапах Маріо впав на смерть одним швидким рухом, це виглядає майже садистським, спостерігаючи за тим, як він бореться і страждає, перш ніж остаточно піддатися.

#14. Тик-так годинник

Створений для точного руху з численними перешкодами на тему годинника, Супер Маріо 64 Tick ​​Tock Clock — це стислий простір із невеликим творчим чуттям. Піднімаючись на спіральну стадію, гравці стикаються з обертовими платформами, гвинтиками, що обертаються, і маятниками, що розгойдуються, щоб заважати їм. Один неправильний хід, безсумнівно, призведе до катастрофи, впадаючи гравця на нескінченні глибини. Це простий етап, який з'являється досить пізно в грі, щоб гравці мали оволодіти необхідними навичками, але це також набагато більш невблаганний, ніж дехто може уявити, і дуже похмурий у порівнянні з рештою гри світи.

#13. Зміна піщаної землі

Пропонуючи унікальне єгипетське відчуття з піщаними дюнами та пірамідами, Shifting Sand Land добре представляє піщані етапи попередніх Супер Маріо ігри. Розумно компактний і універсальний, це чудова сцена для тих, хто любить Супер Маріо 64 Крило ковпачок.

Однак кути камери розташовані всередині Супер Маріо 64 піраміда може бути проблематичною, особливо при зборі червоних монет. Це естетично приємна сцена, але вона страждає від поганого керування Nintendo 64.

#12. Висока, висока гора

Подібно до Tick Tock Clock, гравці мчать вгору по спіральній стадії до вершини. Простий у своїх колірних схемах із переважно коричневим брудом Супер Маріо 64 Світ сповнений ворогів і пасток, від яких можна ухилитися, що в даному випадку є цікавими перешкодами, а не громіздкими перешкодами. Гриби, які розсіяні краєвидом, додають сплеск кольору та функції, а гонки на вершину гори — це хаотичне задоволення. Також набагато легше пережити падіння, якщо гравець зісковзне з краю, ніж на інших рівнях.

#11. Райдужна поїздка

Хоча спочатку лякаючи, Супер Маріо 64 Rainbow Ride – це приємний світ. Концепція проста: залишайтеся на чарівному килимі та уникайте перешкод. Перешкоди, які виникають на шляху, легко уникнути, але вони досить різноманітні, щоб бути привабливими і змушувати гравців думати на ногах. Досягнувши літаючого піратського корабля, культового зображення з попереднього Супер Маріо ігри, це таке круто видовище, яке вперше можна побачити в 3D. Це етап про терпіння з невеликим тиском, щоб збільшити напругу.

#10. Dire, Dire Docks

Рівень води — це прокляття існування більшості геймерів. Поки Супер Маріо 64 виконує гідну роботу з його підводним управлінням, Dire, Dire Docks в цілому виглядає як наповнювач більше, ніж будь-що інше.

правда, Супер Маріо 64 Рівень Dire, Dire Docks містить підводний човен Боузера та кілька зручних платформерів, але в цілому є мало про цей світ, який виділяється в порівнянні з іншими наборами, які Маріо досліджує по всьому світу гра.

#9. Земля сніговика

Як другий світ, присвячений сніговій тематиці, Snowman's Land має чим зайнятися та досліджувати, не перестараючись. Гравці піднімуться на гігантського сніговика, перестрибнуть через бурхливі снігові суміли та пройдуть по льодовому лабіринті. Це творчий і веселий світ, у якому можна грати, враховуючи його тематичні особливості, зокрема замерзаючу воду та будинок, повністю зроблений з льоду.

#8. Вологий-сухий світ

Починаючи Окарина часуХрам води, Wet-Dry World – це неймовірно маленький світ, який чудово використовує механіку підняття та опускання води. На сцені представлені мобільні платформи (і плаваючі вороги), які піднімаються разом із рівнем води, щоб завжди бути як транспортним засобом, так і небезпекою для сантехніка. Не типовий Маріо водний світ будь-яким способом, Супер Маріо 64 Wet-Dry World зосереджується на своїй основній механіці та добре використовує її для створення унікального досвіду.

#7. Маленький-Великий острів

Ще один світ, який фокусується на певній механіці, Tiny-Huge Island, зробить Маріо або крихітним, або величезним. Сама сцена містить той самий вміст, але різке зміщення розмірів означає, що одні й ті самі локації грають по-різному. Вороги вимагають іншої тактики, коли перемішують гравця, але нові маршрути та шляхи раптово відкриваються, коли вони крихітні.

Це проста, але ефективна ідея в поєднанні з акуратним платформером, що робить цей світ дуже незабутнім, оскільки гравці ще не бачили нічого подібного.

#6. Туманний лабіринт печери

Один з Супер Маріо 64Найбільші сцени в Печері Hazy Maze містять усе потроху. Підводні сегменти, платформер, приховані доріжки, плавучі платформи і навіть динозавр. Це також одне з найкращих використання Суза Mario 64's Металева кришка вселити непереможність крізь отруйні хмари.

#5. Пристань Великого Бу

Найжахливіший світ у грі, Big Boo's Haunt — це старий особняк, повний літаючих книжок, хихикання та страшного Супер Маріо 64 фортепіано яка, безсумнівно, налякала кожного гравця, коли вони вперше зіткнулися з ним. Атмосфера досі грайлива, сценічні головоломки розумні, а загальний дизайн будинку, включаючи злобу карусель у підвалі, був просто на місці.

#4. Фортеця Компа

На ранньому етапі гри Whomp's Fortress виглядала як розширений навчальний посібник. У ньому вперше був представлений титульний битви Whomp, навчали гравців про ламкі стіни та підготували їх до більш серйозного платформерування в грі пізніше. Супер Маріо 64 рівнів. У ньому були приховані зони телепортації, стелс-моменти та зірки, приховані всередині розривних стін. Дизайн рівнів був різноманітним і барвистим, містив масу варіантів у крихітному просторі.

#3. Веселий Роджер Бей

Затока Джоллі Роджера - найкращий рівень води Супер Маріо 64. Він пропонував платформер, гармати та глибоководні дослідження з Metal Cap. Заблудитися у воді було неможливо, і світ чудово використовував і гігантського вугра, і піратський корабель.

Це був світ, який зводив суть того, що необхідно на рівні води, щоб зробити його веселим, а не напруженим купанням у глибокому морі. Дизайн сцени був дружнім і простим, але розслаблюючим і приємним.

#2. Крута, прохолодна гора

Cool, Cool Mountain дала гравцям чіткий крик про допомогу Супер Маріо 64 загублений пінгвін і їх перший погляд на 3D сніг і лід на ігровій консолі. Складність сцени та боротьба з льодом дали гравцям перший справжній виклик у спробі навчитися маневрувати замороженим світом. Гонки проти пінгвіна були важкими, але захоплюючими, і врятувати дитинча пінгвіна було корисним моментом. Багато гравців, ймовірно, мають приємні спогади про час, проведений у цьому світі.

#1. Найкращий рівень Super Mario 64 - Боб-Омб Battlefield

Найперший світ у Супер Маріо 64, Bob-Omb Battlefield, створив основу для решти гри. Він не пропонував нескінченних висадок або води, щоб потонути, багато ворогів, до яких можна звикнути, і першу появу полігонального Chain Chomp. Саме про цю стадію думають більшість людей, оглядаючись назад Супер Маріо 64, і не дарма. Він був яскравим, барвистим, доступним, і він став чудовим майданчиком для експериментів у 3D в перший раз.

Nintendo Switch Games 2021: великі релізи все ще з’являться цього року