Огляд Conan Exiles: занадто багато технічних проблем

click fraud protection

На основі Конан-варвар серії Funcom's Конан Вигнанняс – це екшн від третьої особи, зосереджений на тому, щоб вижити в суворій пустелі. Після вигнання з цивілізації гравцям доведеться постояти самі за себе, оскільки показники голоду і спраги швидко вичерпуються. Починаючи з нічого, гравець повинен зібрати припаси для виготовлення предметів і врешті-решт підготуватися, щоб мати можливість протистояти небезпечним ворогам, які бродять по землі.

Ігровий процес Conan Exiles це серія максимумів і падінь. Бій часто виглядає неакуратно, але поєднання гарної комбінації атак може бути веселим у даний момент. Однак, незалежно від того, наскільки приємними можуть бути кілька боїв, вся ця добра воля легко втрачається, як тільки починають виникати технічні проблеми в грі. Нерідко під час бою застрягати в геометрії світу, і це призводить до того, що гравець отримує удар від ворога, поки камера злякається. Механіка блокування націлювання також є безладною, оскільки часто не працює належним чином, навіть коли вороги видно в звичайний погляд, і можна пропустити широкі відкриті атаки без жодної реальної причини, крім виявлення зіткнення бідний.

Пов'язані: Розклад прес-конференції E3 2018 та де подивитися

Враховуючи Conan Exiles заснований на ідеї виживання, смерть — це велика справа. Усе в інвентарі гравця, включаючи сотні каменів і колод, які гравець зберігає у своїх кишенях, зникає після смерті. У грі є певний прогрес, який триває, в основному статистика гравця та будь-які предмети, які зберігаються замість того, щоб переносити персонажа, але вартість смерті все ще досить висока. Такий рівень складності є нормальним, коли ви відчуваєте, що смерть зароблена помилками гравців, але не настільки, коли це спричинено збоями та технічними проблемами.

Усе в грі вивчається важким шляхом, оскільки мало що стосується належної адаптації чи підручників у Conan Exiles. Після створення персонажа-вигнанця та негайного звільнення з хреста, на якому вони були підвішені, щоб померти, гравець може просто вільно блукати пусткою без будь-якого напрямку. Для більш прощаючої гри це не було б проблемою, але тут це створює важкий період навчання, оскільки вона об’єднана в пару коли гравець не має чіткого розуміння системи крафта, бою чи того, що саме він повинен робити. Тут нічого не пояснюється, і гравець повинен вивчати системи методом проб і помилок, поки їх лічильники води та їжі стікають.

Через годину-дві експериментів все стає зрозумілішим. Гравці дізнаються, що їм потрібно кілька разів натискати команду, щоб забрати здобич, коли вони проходять повз предмети (включаючи все, від гілок дерев і каменів до витратних помилок, можна додати до вашого інвентарю). Все це входить до основного циклу крафта, оскільки привабливість нового обладнання та зброї є причиною того, що гравець бігає по безплідній пустелі. Conan Exiles не винаходить жанр виживання, але це досить задовільний "коллектатон", який змусить гравця тимчасово забудьте, що вони, ймовірно, отримають травму від повторюваних рухів від необхідності натискати кнопку взаємодії неодноразово.

Теоретично, цей основний ігровий цикл повинен призвести до того, що гравцеві доведеться створювати свій інвентар, зберігаючи предмети, а потім брати участь у азартних іграх, яке обладнання він візьме з собою. Інтерфейс користувача інвентарю в Conan Exiles але це безлад у використанні, що робить виготовлення та зберігання предметів справою, і кожну годину чи дві зазвичай зустрічається з невтішний кінець для персонажа гравця, який пов'язаний не з тим, що гравець зіпсувався, а через технічні проблеми світло.

Ігри на виживання вимагають, щоб смерть відчувала себе справедливою, щоб зачепити гравця, і ось де Conan Exiles справді бореться. Хтось може відчувати себе змушеним повернутися в світ і помститися, якщо програє в чесній сутичці. Це не так, коли це відбувається після втрати години прогресу через зламану систему лазіння, яка раптово не розпізнає свого розташування та скидає персонажа з висоти 40 футів.

Крім шокуючого браку блиску в його бою та лазінні, Conan Exiles має одну з найгірших частот кадрів, які ми бачили на консолях. Незважаючи на те, що гра була на PlayStation 4 Pro, гра регулярно відчувала значні сповільнення навіть під час регулярного дослідження. Ці випадки можуть стати настільки поганими, що гра починає зависати на кілька секунд, перш ніж оновити позиціонування гравця. Це може перетворити п’ятисекундну пробіжку через область в мучливе повзання, яке займає хвилини, щоб пройти.

Погіршуючи справу, Conan Exiles не є візуально вражаючою назвою. Одна справа – сповільнення в грі, яка обтяжує апаратне забезпечення, на якому вона працює, але деякі анімації та текстури виглядали б як слід у ранніх іграх Xbox 360. Ці проблеми виникають через погану оптимізацію.

Більшість у світі дизайну в Conan Exiles нудно, але іноді можна знайти прохолодні місця. На кожні 20 акрів звичайної пустелі й гори, по якій можна бродити, іноді припадає печера, наповнена унікальними деталями, як-от підводний хід, що веде до святині, оточеної привидами. Це маленькі вершини у великий світ Конан, і шкода, що їх так рідко бачать. Незважаючи на те, що гравець вибирає між багатьма расами та релігіями, присутніми всередині Конан знання, гра мало впливає на це.

Усі, хто хоче дізнатися більше про світ Конан-варвар буде розчарований Conan Exiles. Є кам’яні таблички, з якими гравець може взаємодіяти, щоб почути короткий закадровий діалог про світ, і іноді вони натрапити на персонажа, який не можна грати, який готовий говорити, а не битися, але з них рідко виходить щось варте обміни. Жодна з легенд не є особливо цікавою, і вона не з’являється в грі будь-яким цікавим чином. Більш структурований досвід зробив би світ менш порожнім і позбавленим будь-якої душі.

Conan Exiles також можна грати онлайн, і є два різні варіанти: один, де гравці можуть атакувати один одного, і другий, де вони можуть працювати тільки разом. По суті, це та ж гра, що й офлайнова версія, але у неї є бонус: вивчити існуючий сервер і побачити будівлі, які змогли створити спеціальні гравці. Деяким гравцям так добре на пустирях, що їм вдалося побудувати власні споруди, схожі на особняки, і хоча творіння ніколи не вражають, як у таких грі, як Майнкрафт, це викликає питання, чому вони витратили стільки часу, граючи в таку посередню гру.

Незважаючи на всі його численні недоліки Conan Exiles щось зрозуміє правильно. Хоча на ринку є набагато кращі ігри на виживання Довга темрява і Metal Gear Survive, основний цикл ігрового процесу досить переконливий, щоб підтвердити бажання просто зібрати предмети та досягти невеликого прогресу. Завжди є чим зайнятися, створити новий предмет або ворог, з яким можна битися. Через цю зайнятість гравці можуть майже на мить забути про вражаючу відсутність блиску або, принаймні, поки це не коштуватиме їм іншого життя.

Цей проблиск потенціалу є тим, що робить кінцевий результат Conan Exiles тим більше обурює. Існує реальний потенціал для задовільної гри на виживання, яку можна побудувати на основі показаних тут, але для її доопрацювання та доопрацювання, очевидно, потрібно більше часу. Натомість розробник Funcom випустив гру в незручному стані на консолях, і хоча через дев’ять місяців вона може перетворитися на щось добре, це точно не зараз.

2/5

Conan Exiles зараз доступний на PlayStation 4 (переглянуто), Xbox One і ПК. Код огляду надав видавець.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику