Підводні сцени Аватара "Зламай код"

click fraud protection

Джеймс Кемерон зробив новаторську роботу з захопленням руху в оригіналі Аватар, і тепер він збирається просунути технологію далі, виводячи речі під воду для своїх майбутніх сиквелів. Оригінальний фільм розповідає про покаліченого солдата (Сем Вортінгтон), який використовує тіло аватара, щоб стати частиною інопланетного племені, і в кінцевому підсумку йому доводиться захищати свій новий дім від людських загарбників, які хочуть їх знищити поза.

Аватар мав величезний успіх, притягнувши майже 3 мільярди доларів у всьому світі і ставши найкасовіший фільм усіх часів, перевершуючи власну Кемерона Титанік на другому місці. Хоча ефекти та технології, використані для оживлення світу Пандори, були схвалені, рецензії виявили, що історії та характеру фільму дещо бракує. Тим не менш, Кемерон розробляє чотири продовження фільму, перше з яких має з’явитися до Різдва 2020 року.

Перші два продовження розгортатимуться переважно під водою та в ексклюзивному інтерв’ю з Коллайдер Кемерон розповів, що він і його команда вирішили технічну задачу зйомки вистав із захопленням руху під водою:

«Ну, ми це робимо. Це ніколи не робилося раніше, і це дуже складно, тому що наша система захоплення руху, як і більшість зйомок руху системи, це те, що вони називають оптичною базою, тобто вона використовує маркери, які фотографуються сотнями камери. Проблема з водою не в підводній частині, а в межі між повітрям і водою, яка утворює рухоме дзеркало. Це рухоме дзеркало відображає всі точки та маркери, і воно створює купу помилкових маркерів. Це трохи схоже на винищувач, який скидає купу полови, щоб заплутати радіолокаційну систему ракети. Це створює тисячі помилкових цілей, тому нам довелося з’ясувати, як обійти цю проблему, що ми і зробили. По суті, щоразу, коли ви додаєте воду до будь-якої проблеми, вона стає в десять разів складнішою. Отже, ми кинули багато кінських сил, інновацій, уяви та нових технологій у вирішення проблеми, і нам знадобилося близько півтора року, щоб зрозуміти, як ми збираємося це зробити».

Здається, велика затримка між оригіналом Аватар фільм і продовження були в основному пов’язані з розробкою цієї нової технології, а режисер буквально щойно провів перший успішний тест:

«Ми провели величезну кількість тестів, і ми зробили це успішно, вперше, лише минулого вівторка [14 листопада]. Ми насправді зіграли цілу сцену під водою з нашим молодим акторським складом. У нас шість підлітків і один семирічний, і всі вони грають сцену під водою. Ми навчаємо їх уже шість місяців, як затримувати дихання, і всі вони в діапазоні від двох до чотирьох хвилин. Усі вони цілком здатні діяти під водою, дуже спокійно, затримуючи дихання. Ми не робимо нічого з цього на підводному плаванні. І ми отримуємо дійсно хороші дані, красиві рухи персонажів і чудові характеристики обличчя. Ми в основному зламали код».

Зйомки під водою Кемерон не чужі, звичайно, будучи раніше режисером Безодня і Титанік. Режисеру також подобається екстремальний технічний виклик з кожним новим кінопроектом, будь то CGI Термінатор 2 або витрачати роки на розробку 3D-камер для Аватар. Деякі можуть поставити під сумнів мудрість так довго чекати, щоб зняти продовження оригінального фільму, але враховуючи тривалий період розробки та пов’язаних із цим технічних проблем, схоже, що режисерові знадобилася така кількість часу, щоб забезпечити в Аватарпродовження стануть тим, чого глядач ніколи раніше не відчував.

Джерело: Коллайдер

Ключові дати випуску
  • Аватар 2 (2022)Дата виходу: 16 грудня 2022 року
  • Аватар 3 (2024)Дата виходу: 20 грудня 2024 року
  • Аватар 4 (2026)Дата виходу: 18 грудня 2026 року
  • Аватар 5 (2028)Дата виходу: 22 грудня 2028 року

Зйомки «Вартових Галактики 3» ще не розпочалися, каже Джеймс Ганн

Про автора