Frostpunk виходить на консоль із оновленим інтерфейсом користувача

click fraud protection

Жанр стратегії містобудування так і не зміг закріпитися в консольному просторі, але Фростпанк прагне змінити це завдяки своїй провокаційній кмітливості оповідання та спеціальною схемою контролю, яка була перебудована з нуля, щоб привернути увагу до PlayStation 4 і Xbox One користувачів. Спочатку випущено для ПК у квітні 2018 року, Фростпанк додав деякі унікальні складки до перевірених і справжніх основних жанрів, зосередившись на людській вартості ефективне лідерство та особистий вплив важкого вибору, що може означати різницю між виживанням або вимирання.

У засніженому постапокаліпсисі, Фростпанк ставить гравців на місце лідера, який намагається привести своїх людей до виживання в найсуворіших умовах. На відміну від більшості стратегічних ігор про будівництво міста, Фростпанк докладає неймовірних зусиль, щоб приймати рішення не тільки про заповнення рядків і збільшення кількості. NPC - це не просто декорація вітрин, а реальні персонажі, життя яких змінюється вибором гравців. Керувати моральним настроєм так само важливо, як переконатися, що у кожного є ліжко для сну та їжа в животі, але зберегти всіх щасливими, здоровими та живими легше сказати, ніж зробити.

Жанр стратегії не часто хвалять за його оповідання, але Фростпанк був номінований на премію BAFTA Games Award разом із такими Red Dead Redemption 2, Повернення Obra Dinn, і Бог війни, який зрештою отримав приз того року. Пізніше цього року гравці на консолях на Xbox One і PlayStation отримають можливість дізнатися, з чим пов’язана суматоха, коли Фростпанк робить стрибок від ПК до домашньої консолі в комплекті з усіма раніше випущеними DLC.

Під час прес-заходу 11 bit studios у Нью-Йорку, Screen Rant довелося сісти з керівником проекту Якубом Стокальським, який розповів про величезні зусилля, які вони доклали до цієї нової версії. Фростпанк і як він прагне забезпечити досвід, ідентичний ітерації ПК, без зрізів кутів (включаючи вражаючі ефекти деформації снігу які були візуальною ознакою торгової марки версії для ПК), але з абсолютно новою схемою керування, розробленою спеціально для консолі геймпади.

Версія, яку ми бачили, була ще в розробці, але це зрозуміло Фростпанк для PS4 і Xbox One має бути точним відтворенням оригінального досвіду, але з повністю переробленим інтерфейсом користувача, який підходить для гравців на консолях. Як пояснив Стокальський, було б відносно просто просто перенести гру та використовувати віртуальний курсор керується за допомогою правого джойстика або сенсорної панелі PS4, але в кінцевому підсумку вони вирішили перебудувати весь інтерфейс користувача з подряпина. Було більше роботи, але чітко видно, що вони зробили правильний виклик. У той час як Стокальський проходив демонстрацію, він помітив, як камера фіксується на цільових об’єктах, трохи нагадуючи режим «блокування автоматичного прицілювання», і він посміхнувся, згадуючи про величезну кількість ітерацій і тестів, які знадобилися – і продовжують – щоб отримати знімок. праворуч; не надто чутливий, але й не надто тонкий.

Кінцева мета для Фростпанк полягає в тому, щоб створити ідеальну консольну стратегію з такими інтуїтивно зрозумілими елементами керування, що здаватиметься, що гра створювалася для консолі. Ми точно дізнаємося, як Frostpunk буде працювати на консолях, коли він вийде пізніше цього року на PlayStation 4 і Xbox One.

Чи Сора наступний Smash Bros. Персонаж DLC?

Про автора