Пояснення спільної системи прогресу Battlefield V у DICE

click fraud protection

Поки Поле бою В буде представлено три різні способи грати в шутер від першої особи, усі вони будуть пов’язані спільною системою прогресування, яка називається Компанія. DICE представили свій останній запис у своєму Поле бою Серія сьогодні, і хоча компоненти для одиночної та багатокористувацької гри повертаються звичними способами, вони також продемонстрували абсолютно новий спільний досвід під назвою Combined Arms. Усі три пропозиції дуже відрізняються за тим, як вони гратимуть, але всі вони будуть взаємодіяти один з одним з точки зору прогресу, який базується на розблокуванні косметики. Немає платних DLC, сезонних абонементів чи лутбоксів!

Офіційно оголошений сьогодні Electronic Arts, Поле бою В знову перенесе популярну багатокористувацьку серію шутерів у Другу світову війну (вперше за майже десятиліття). Розробники DICE прагнуть зберегти свіжість гри, незважаючи на знайомі налаштування, і вони прагнуть зосередитися на "невидимі локації, нерозповідані історії та нерозіграні моменти гри"щоб зробити саме це.

Пов'язані: У Battlefield V немає платних DLC

Прогрес у грі відбувається в п’яти різних галузях: Гравець (це престиж і ранг персонажа), Солдат (класовий ранг, який розблокує обладнання), зброя (кожна зброя може бути налаштована за допомогою додатків і модифікацій, які гравець розблокує), транспортні засоби та Розділ. Останній варіант є новим у серії; він дає гравцям нові нагороди за те, що вони грають у певні події в ігровому сервісі Tides of War. Саме тут будуть доступні нові режими та події для всіх гравців (знову ж таки, все безкоштовно), а також відбуватимуться щоденні та щотижневі випробування на бонуси та розблокування.

Шутер від першої особи підключений через нього, що дозволяє гравцям створювати власну «Компанію» солдатів і транспортних засобів, по одній для кожного класу з кожної сторони. Гравці можуть налаштувати своїх восьми солдатів разом із різними видами транспортних засобів і всіма налаштуваннями зброї. Ці персонажі будуть рости залежно від того, як грає їхній лідер, а ігрову валюту можна заробляти, виконуючи різні місії. Солдати не з’являтимуться в одиночних історіях війни, але гравці зможуть заробляти нове спорядження в цьому режимі. Все, від того, як виглядають персонажі до того, як вони грають, можна змінити, і кожен клас має кілька різних архетипів можна замінити в середині бою (наприклад, клас Assault має опції Recon і Grenadier, які пропонують різні спеціальності).

Враховуючи Поле бою В Це пов’язано зі створенням підключеного живого сервісу, який змушує гравців повертатися до багатокористувацького шутера від першої особи DICE, цей перехід до підключеної системи прогресування має величезний сенс. Це дає гравцям вагомі підстави для участі кожен режим гри, навіть сюжети для одного гравця, за нагороди видаються тим, хто продовжує грати.

Існують певні проблеми з балансуванням, оскільки це, природно, призведе до того, що гравці, які витрачають найбільше часу на гру, матимуть найбільше варіантів під час гри. Наприклад, величезна перевага мати в своєму розпорядженні кілька танків різної конфігурації. Буде цікаво подивитися, як DICE впорається з цією дилемою. Студія вже оголосила, що всі візуальні налаштування не вплинуть на статистику, тож принаймні це не буде проблемою.

Поле бою В вийде на PlayStation 4, Xbox One і ПК 19 жовтня. Перша пробна версія гри стартує 11 жовтня, а розкішне видання шутера вийде на три дні раніше, 16 жовтня.

Джерело: DICE

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077