Dead Space Intro — ідеальний жах

click fraud protection

Шанувальники ігор жахів зраділи, коли вийшов рімейк головної класики Мертвий простірбуло оголошено нещодавно, нагадуючи багатьом про сильні сторони оригінальної гри. Мертвий простір, перший із улюбленого серіалу жахів, спочатку випущений у 2008 році і миттєво став пробним каменем жахів. Його персонажі, зброя, атмосфера, геймплей та навмисна відсутність традиційного HUD створили переконливий пакет, який приніс йому багато шанувальників. Та поки перший Мертвий простір зокрема, має значну кількість незабутніх моментів, можливо, жоден не є настільки ефективним, як послідовність вступу.

Ісаак Кларк, інженер космічного корабля Мертвий простір Головний герой є частиною екіпажу, відправленого до Planetcracker USG Ishimura, щоб реагувати на сигнал лиха. Під час спроби стикуватися з Ishimura, шаттл екіпажу виходить з ладу і аварійно приземляється, забиваючи їх на радіобезшумний Planetcracker. Екіпаж пробирається на корабель, а Ісааку доручається перевірити діагностику Ішимури на терміналі. Незабаром після,

Мертвий простірСтрашні некроморфи зустрічаються вперше, коли вони влаштовують засідку на екіпаж після того, як згасне світло.

Ісааку, відокремленому від решти екіпажу перегородкою, наказано бігти. Всього через кілька хвилин після отримання контролю над Ісааком гравцям доводиться несамовито бігти по коридору, подалі від некроморфів, до ліфта, який доставить їх до надр Ішимури. Вступна послідовність дуже ефективна за короткий час, закладаючи основу для розповіді та створюючи подальші страхи для гравця.

Чому вступна послідовність Dead Space така гарна

Початкова кат-сцена в Мертвий простір ефективно представляє персонажів і мотивацію, не заплутавши в експозиції, і, сподіваюся, не стане мішенню для рімейк "покращення" до Мертвий простір історія. Він починає показувати те, що майже особливо важливо для Ісаака (також дає гравцеві чудовий гол): його дівчина Ніколь, яка залишається на борту «Ішимура». З’ясувалося, що Айзек одержимо переглядав останнє відеозвернення, яке він отримав від Ніколь прямо перед грою. представляє двох інших важливих персонажів, Кендри та Хаммонда, єдиних інших персонажів, які переживуть майбутнє Атака некроморфів. Пара має коротку розмову, яка представляє концепцію тріщини планети та передвіщає майбутні небезпеки.

Ця початкова кат-сцена швидко реалізує багато побудови світу, характеристик та оповідання, яка потім швидко переривається аварійною посадкою шатла. Врізатися в корабель, який уже дрейфує, підвищується ставка за моменти до того, як гравець отримає контроль над Ісааком, і наступні кілька хвилин навчать, як орієнтуватися на особливості гри Мертвий простір до того, як вороги-некроморфи будуть показані вперше. Ця перша атака є родзинкою та кульмінацією вступу до майстер-класу не лише тому, що вона добре виконана, але й тому, що вона жахливо це жорстокий характер, коли кров першої жертви розбризкує вікно і закриває гравцеві огляд сцени, після чого все перетворюється на хаос.

Занурення гравця та отримання ним контролю над головним героєм є важливими для ефективності ігор жахів. Для Мертвий простір, представляючи історію та зберігаючи вигляд таємниці лише для того, щоб ізолювати Ісаака від його команди, перевертаючи ситуацію з ніг на голову, творить чудеса, дезорієнтуючи гравця та встановлюючи Мертвий простірСамотня, клаустрофобічна атмосфера. Протягом кількох хвилин після початку гри і без переривання будь-яких екранів завантаження, Ісаак загубився в Ішімурі, не маючи жодних засобів втечі, без супутників і не уявляючи, як поводитися з жорстокими істотами, які прийшли назвати його домом. Перші хвилини о Мертвий простір є ідеальним вступом до гри жахів, яка витримала перевірку часом, і якщо все піде за планом, сподіваюся, її майбутній рімейк відобразить ту ж магію.

Смішні моди для ПК God of War, які придумали шанувальники

Про автора